对于国产同人游戏未来的路,某笨蛋曾经做过各种幻想。
从现在的发展状况来看,大抵是在逐渐步入正轨,圈子一点儿一点儿在扩大,新人也都有良好的意识。
这些年来,关于国产的同人游戏制作工具,有的早已消逝,有的昙花一现,有的一直默默努力,有的逐渐发展壮大。
单就目前而言,比较红火的是橙光文字游戏制作工具。
相对于其他国产工具,橙光有着得天独厚的优势。毕竟66RPG通过多年的运营,有了一定的人气积累,虽然在早期有黑历史,但最终随着橙光的推出得以华丽转型。同时,商业化的公司运作也为橙光提供了可靠的保障。
之前的很多国产工具都在努力降低制作门槛,直白的编码、可视化的操作固然重要,但更重要的是能够快速推广,让越来越多的人知道并且接受。因为浮躁的社会让人们更喜欢聚集在热闹的社区里面折腾,而不是在冷清的小圈子里潜心研究。
现在橙光的主站在运作上和以前某笨蛋介绍过的BASS有些类似,网页端的在线AVG模式无论对于橙光自身还是橙光的使用者,都是一个快速聚集人气的好办法。同时,多平台的支持更扩大了覆盖范围。
去年的一段时间,A站B站的UP主们也曾经集中做过一些橙光游戏的实况,让橙光在ACG圈子里的知名度进一步提高。
橙光的正版素材库也在潜移默化的培养着新生代制作者的版权意识,这对于国产同人游戏的良性发展很重要。
现在回过头来看,66RPG两年前的计划很宏大,橙光的前身——曾经的彩虹文字游戏制作精灵要出红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七个版本,目前似乎都集中到了橙光的身上。某笨蛋个人感觉,这样更好一些。如若真搞出七个系列版本,反倒会把很多新手搞晕,不利于推广。
最后,某笨蛋希望未来的国产同人游戏制作,能有更多成熟的制作工具可以选择,能有稳定的运营和推广平台,能有开放的成员招募和素材交易,能有更多的人参与其中,享受游戏制作的乐趣,享受游戏的乐趣。
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