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    VR这么火,设计师可以做什么?

    南辰发表于 2016-07-04 15:35:00
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    VR这么火,设计师可以做什么?

    第一件事是体验。

    其实体验VR的成本很低,你只需要一台屏幕尺寸在4.7寸以上的手机和一副VR眼镜就可以了。

    VR眼镜最便宜的可以在淘宝上买谷歌的Cardboard,十几块钱,效果也很好。内容上不要满足于那种虚拟电影院看3D电影的,那种不能算VR。请先翻墙(很重要),谷歌一下VR类的app,这里推荐几个:Google Cardboard,VRSE,Discovery VR,InMind VR等。或者可以去这里找一些优质的iphone VR app:http://www.vr-iphone.com/

    google cardboard


    免费VR app推荐


    UED内部体验cardboard

    第二件事是了解VR的原理。

    谷歌的网站cardboard.google.com有很多不错的资源。比如你可以了解由16台Gopro组成的Google Jump平台;如何运用计算机视觉和计算能力将这16个视频转换成VR视频;如何确定事物的远近关系;如何避免视频间的裂缝等。


    Google Jump


    视频转换

    你还可以通过Viewer Profile Generator来调整显示参数,一方面纠正画面变形,另一方面也学习VR眼镜的原理(顺便补习一下高中物理的光学成像)。

     

    第三件事是学习VR设计。

    还是cardboard的网站,这里的developer内容中有Designing for Google Cardboard的设计指南(可以用谷歌翻译),通过它了解设计VR内容时的一些重点:头部追踪、保持用户控制、音频和触觉反馈等一些我们平时没有想到的设计原则。有安卓手机的同学除了能体验比iPhone多得多的VR内容外,还可以下载一个Cardboard Design Lab的应用,在VR中学习VR设计。


    头部追踪、音频反馈

     

    第四件事当然是动手做啦。

    做VR内容并不难,最简单的方法:大家可以下载一个Google Street View的应用,在里面可以拍摄360度的全景照片,然后在VR眼镜中观看。同学们可以在一个白色房间里,把UI打印出来贴在墙上,再用这个app拍摄下来,不就是个VR UI的demo了吗?

    会写HTML的同学,可以用HTML5的重力感应功能写互动原型,再用Homido Player的浏览器打开,就可以在VR中观看demo啦~比如我们将自己设计制作的一款星球大战H5游戏转化成VR游戏进行现场体验,效果很不错呢~想体验的同学可以用下面的地址:http://yslp.qq.com/2016starwar.htm


    自制VR游戏-星球大战

    UED内部体验星球大战

    以上这四件事都是为了让我们更好的熟悉、掌握、运用和生产VR内容。

    VR之后会如何发展,对于设计师这个职业会造成怎样的冲击和颠覆我们不可预知,但保持一颗好奇、充满探索欲的心,密切关注硬件的发展、技术的变革,在适当的时候开动脑筋,将其与设计结合起来,相信当它真正来临时,我们便可以从容接纳。

    原文:腾讯UED



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