• 变量名称必须以字母或下划线打头,名字中间只能由字母、数字和下划线“_”组成。
• 变量名称的长度不得超过25个字符。
• 变量名称在有效的范围内必须是唯一的。有效的范围就是引用变量可以被程序识别、使用的作用范围。
• 变量名称不能是系统中的保留关键字,即不能与系统变量名称相同。例如:name、text、this等等。
记得3年前我曾经发过一篇文章:《无修正初解禁Axure变量の解剖大量插入映画首次放出》
很明显,那时候的我,活儿还不够好!简单、粗暴、生硬、短……
如今的我,经过3年多日复一日的不泄的努力,对变量的了解更加清晰、完整,在此分享给大家!
遥想当年,年轻气盛的我,电脑里最不缺的就是各种动作电影。
不但动作华丽,而且声效震撼,打击感也相当猛烈。
每次看完,我都情不自禁的想找人分享观影的喜悦。
不过,随着科技的发展,时代的进步,电影视频的清晰度都有了很大的提升,看清汗毛孔都不在话下。
但是,这也导致了电影文件越来越大,电脑硬盘容量变得紧张,以前的刻录光盘已经难以满足存储需求。
可喜的是,计算机硬件行业也发生了翻天覆地的变化,各种新的存储介质层出不穷,超大容量移动硬盘走进了人们的视野,并且价格越来越大众化。
于是,我买了一个256G的移动硬盘。
然后,把我的电影都拷贝到了这个移动硬盘里,以便时时回味。同时,缓解了电脑上硬盘容量的问题。
并且,我也经常把我的移动硬盘借给我的朋友,把里面的电影拷贝到我这些朋友的电脑里。
也许,我的分享精神,就是从那个时候开始的……
再后来,互联网的快速发展,催生了网络存储技术,各种网盘盛行一时。
有很多人都会把自己的资源上传网盘进行共享。
我也很少再用移动硬盘去存储电影,而是找到别人分享的网盘地址去下载。
看到这里,有人可能早就不耐烦了。
说好的变量呢?怎么又是看片儿?
别急,接下来就讲变量!
要想用好变量,一定要理解变量。
有些同学,一上来就被变量的这个名字给吓软了。
实际上,你只需要把变量理解成一个软件给你提供的工具,掌握它的使用方法就可以了。
就像移动硬盘,就是我们日常生活中的一个“变量”。
如果你会使用移动硬盘,使用变量就不应该有什么太大的难度。
变量,一般来说是用于存储和传递一段数据内容。它就像一个移动硬盘,能够把你暂时用不到但还有用途的数据进行保存,以便之后使用,还能把这些存储的内容传递到其它地方进行使用。
那么,如何像使用移动硬盘一样去使用变量呢?
接下来,我带大家逐步的了解和使用变量。
在Axure中,变量分为以下两类四种。
• 系统变量:对象与属性
• 自定义变量:全局变量与局部变量
系统变量,是由系统创建的变量,里面会自动存储相应的数据内容,我们只需要读取使用。
系统变量比较像他人分享的网盘空间,一般就是一个网盘地址,网盘地址中内容的创建和存储都是他人来完成,我们只需要通过网盘地址下载内容就可以了。
自定义变量,则是我们自己创建、写入并进行读取的变量。
就好像我们自己的移动硬盘,需要自己购买、存储,并在需要的时候取出里面内容。
参考前面变量类型中的描述,自定义变量有三个必须的操作,这三个操作和使用移动硬盘非常相像。
• 创建(买移动硬盘)
• 写入(保存电影到移动硬盘)
• 读取(从移动硬盘复制电影)
创建变量:实际上就是新建一个自定义变量的名称。
写入变量:可以通过设置对自定义变量进行赋值,也可以通过交互动作将数据保存到自定义变量中。
读取变量:在公式写入变量名称,即可读取变量存储的内容。Axure中公式要求写在”[[]]”中,例如:[[a+b]],即可计算出变量a与变量b的和。
在没有接触应用案例之前,对于变量操作的了解,我们先暂时到这里。
前面,我们说到创建自定义变量实际上就是新建一个自定义变量的名称。
系统变量的名称,是系统已经创建好的。自定义变量的名称,则需要我们来创建。并且,变量的名称必须要符合以下规范。
• 变量名称必须以字母或下划线打头,名字中间只能由字母、数字和下划线“_”组成。
• 变量名称的长度不得超过25个字符。
• 变量名称在有效的范围内必须是唯一的。有效的范围就是引用变量可以被程序识别、使用的作用范围。
• 变量名称不能是系统中的保留关键字,即不能与系统变量名称相同。例如:name、text、this等等。
四、自定义变量的创建
不同的变量在不同的位置创建。
(一)全局变量
通过软件顶部菜单【项目】-【全局变量】的菜单项,能够打开全局变量的管理窗口。
在全局变量的管理窗口中,有一个系统自带的全局变量。这个全局变量可以双击修改名称进行使用。在没有添加新的全局变量之前,这个全局变量不能够被删除,因为在Axure中,系统要求一个项目文件中,至少有一个全局变量。
我们也可以点击加号图标添加新的全局变量进行使用,并且可以在变量名称右侧,给变量添加默认值。
(二)局部变量
局部变量一般是在【值】的设置中,参与值得运算。它的作用是帮助我们获取到某些特定的内容,然后传递到公式中参与运算。
例如:在上图中,设置矩形“Result”的文本为文本框“ValueInput01”和文本框“ValueInput02”所输入内容相加的和,就需要通过局部变量去分别获取两个文本框的元件文字,然后插入到公式中进行加法运算,从而获取计算结果,显示在矩形元件“Result”上。
具体的设置见下图:
其实,在Axure中还有一种局部变量,它是中继器数据集的列名。这个局部变量(列名)中存入和读取的内容为某一行数据中相应的列值。这部分内容在此不做介绍。
接下来,请大家关注我之后将发布的内容。↓↓↓↓↓
AxureRP制作原型中变量的使用(2):自定义变量的作用范围。
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