终于提交了论文,可以有时间更新一篇了。
一般的博弈,都会假设参与者是固定的不变的并且是共同知识。然而在少数情况,这种假设并不是很合适。比如说我们在对选举进行建模的时候,一种常见的假设是假设选民有个。当非常大的时候,比如考虑一个百万人参与的选举,事情就很难处理了。另一些时候我们会假设参与人数是一个连续的区间。这个方法大部分时候都有效,但是有些结论只能是在参与人数有限的时候得到,假设连续统的参与人数就会带来问题。因此一部分人发展出来一个叫做泊松博弈的东西,来处理参与人数不确定的情形。需要注意的是,泊松博弈之所以没有被包括在博弈论的经典教程中,是因为它的应用范围非常窄,除了选举的例子,也就一些大规模的拍卖等开放式大人口参与的情形可以用一下。
泊松博弈之所以叫这个名字,是因为它假设总参与人数服从一个泊松分布
可以看到,固定参与者与参与人数的假设已经没了。当然你也可以假设参与人数服从一个其他的分布(比如负二项分布),但是泊松分布和其他的分布比起来,有很多很良好的性质,使得一般大家建模的时候都会用到它。
第一二项很直观,第三项需要多一些说明。这里采用 Myerson (1997) 的例子。假设我们有一个博弈,它可能会有300人参与,也可能有600人参与,这两种可能性的先验概率是一样的,都是 1/2. 但是假设一个人一觉醒来发现自己已经在这个博弈之中了,那么简单的贝叶斯法则告诉他现在这个博弈有300人参与的可能性是 1/3, 有600人参与的可能性是 2/3. 很多时候我们不希望这样,希望避免这种“参与到博弈”这件事本身所带来的关于参与人数的信息。Myerson (1997) 证明了,当且仅当参与者人数服从一个泊松分布的时候,关于参与者人数的先验信息和后验信息相等。
另外,虽然我没有见过去实证上估计一个泊松博弈的,但原则上来说,它是不难估计的,泊松分布的似然函数很好写,估计一个博弈也不是新技术了。所以,你要是有一些大规模的在线拍卖数据一类的,用泊松博弈建模然后再估计是一个可选项。
参考文献:
Myerson, R. B. (1998). Population uncertainty and Poisson games.International Journal of Game Theory, 27(3), 375-392.
Myerson, R. B. (2000). Large poisson games. Journal of Economic Theory,94(1), 7-45.
Milchtaich, I. (2004). Random-player games. Games and Economic Behavior,47(2), 353-388.