问题一:我们建筑汪,就是所谓的“建筑shi”和学森,自己渲渲效果图玩,用Thea替代Vray for Sketchup我看还是可以一试。专业做效果图的,做动画的,做影视的,做工业设计的这些专业行业里,(短期内)Vray被Thea替代的几率不大。
问题二:目前我也没有找到过特别好而详细的教程,但是我通读了Thea Render的官方使用手册,并且借着有一些Vray的基础,加上自己的探索,基本算还能耍起来吧。所以如果你跟我一样,学过其他的渲染器,可以看看官方使用手册。另外中文教程及一些使用经验可以到Sketchupbbs的Maxwell板块(
Maxwell - 云设计网)或Sketchupbar的Thea Render板块(
Thea Render.物理渲染)翻翻帖子~
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谢邀,学艺不精,斗胆说说Thea和Vray,有错请斧正,不要误导了新人。
Vray从刚刚诞生时的名不经传到渲染界的老大哥,发展还是很迅速的,地位也很难撼动,每一代大版本更新都会有非常惊艳的功能亮相。早期Vray就以比当时同类渲染器更快的速度和美丽的焦散效果功能著称。在后续版本中,Chaos Group逐渐优化它的算法,引入代理,实时渲染等实用功能。另外Vray也有计划加入GPU渲染技术,以后的渲染器之间的差距一定会越来越小的。
Vray有强大丰富的资源支持,比如材质库,参数预设等,网上一搜一大堆。但是Thea Render除了官方给的那些材质库和参数,其他地方就很难找到了,并且官方提供的扩充材质库只面向正版用户。。。建筑汪和学森们用vray、artlantis、maxwell的各种各样都可以啦~不过像建筑效果图公司,大家还是用Vray+3dsMax的多,因为经验丰富技术成熟,制图程序相对固定,出图效率比较高。大规模更换Thea或其他新兴渲染器,除去购买软件的成本,还要重新进行人员培训,定制资源库,积累出图经验、重建制图程序及规范,这也太折腾了。更不用说技术更加成熟、历史更加悠久的动画、影视、工业设计等领域了撒。
但是,(严肃了起来),非常遗憾的是 Vray对SU一直都不太友好,一个是支持不到位(新版本更新很慢,一直用不到像vray for 3dsmax中的最新功能,目前最新的VFS2.0很多亮瞎眼的功能也被阉割了,比如SSS材质用不了)。另外一个,我们大部分国内用户使用的是(哔-)版,稳定性欠佳,问题多多。
说起Thea啊,(眼睛一亮),首先是使用了GPU+CPU渲染器,速度直接秒掉纯粹的CPU渲染器Vray,从建筑汪角度讲,我们就图个快、效果好、比较真实。并且我们用Sketchup、Rhino居多,Max、Maya神马的少些,所以比起对Sketchup、Rhino支持一直不咋地的Vray来说,Thea简直态度感人。
举起几颗栗子(都说了多少遍了。。。到处嘚瑟。。。):
1.
全功能完全内嵌入SU,同时也可以导出到Studio调整与渲染
好处是:为了保证稳定性与更好的利用计算机资源,很多渲染器倾向于将场景导出到自身Studio里进行渲染。Studio完全针对多核心CPU或GPU及大内存设计,不需要像Vray只能寄生在Sketchup上,提高了效率及稳定性。但缺点是却要在Studio中进行添加灯光、设置场景等操作,还得多学一个软件,习惯他的操作思路,这对我们建筑汪真是打击。而Thea不同,他可以在SU下按照SU的操作思路将灯光、材质、场景完全设置完毕,导入Studio渲染或直接在SU里启动渲染,效率刚刚的。
2.GPU+CPU渲染引擎在速度上完爆只能使用CPU的VFS2.0(显卡必须支持Nvidia CUDA)
上图为VFS渲染,Irradiance map (-4~-2)+light cache (800),其他参数全默认水平,耗时15min
下图为Thea Render,Presto(MC),全默认参数,耗时5min。得益于GPU加速,
时间仅为vray1/3两图分辨率均为1600*900,我的电脑e3 v1231+GTX970+16G
上图的地板材质出现了错误,懒得弄了,见谅~
3.SU内互相关联的灯光系统
上图Thea中的灯是“Component”,调整一个灯光的参数,关联的灯光一起改变。
下图Vray中的灯是“Group”,要想关联只能手动变成"Component",而且不能直接右键变组件,还要制作嵌套才行。。。而且再次启动场景,关联的灯光越多,越容易死机。。。不知道是不是只有我碰到了这个问题
@韩世麟 4.自动分配颜色而不需要单独指定的Material_ID通道图
上图是在Thea中直接勾选“Material ID”渲出的通道图,颜色是自动分配的,极为人性化,简直赞爆了。
下图为Vray材质面板中的Material ID设置位置,默认为黑色,需要给每个材质单独制定Material_ID的颜色,材质越多越麻烦。
5.不需要排除透明材质的Clay Render白模渲染/石膏渲染/鸟图渲染模式
(注意玻璃栏板部分)
上图是VFS渲染的,需要给玻璃等透明材质单独设置“cannot be override”才能防止被统一的灰色材质覆盖,材质越多越麻烦。
下图为Thea的Clay Render模式,会自动检测到你使用了透明材质,在Clay Render中保持透明度,而只将其他材质覆盖掉,另外Thea还会保留凹凸,这是一个特点,比较人性化。缺点是Thea也不能自动排除磨砂玻璃,并且有时凹凸我们也不需要,需要手动清除。
6.SU视窗内就可以直接拾取对焦点
Thea还有诸如可以直观的调整HDRI天空功能、直觉化的材质系统、场景打包等等好用的功能,很多都是VFS所欠缺的,归根到底还是Thea人家对各个3d软件兼容的好嘛。Vray感觉有些太傲娇了有没有。。。根本不怎么鸟我们SU和Rhino使用者嘛。。。
当然缺点也是有的,比如教程少,材质少。。。我会在
http://hanshilin.com上贴些Thea的渲染流程。
至于成图区别,我想说使用光线追踪技术(Ray Tracing)的渲染器出图效果已经很接近了,设置好了,效果几乎没区别,都能出写实风格或者概念风格的图的。渲染呢,我觉得就是定个基调,想画好图还是得练练PS,或者练练画画之类的高大上技能~
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来源:知乎 www.zhihu.com
作者:
张可天
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