作者 @雪猹
Nintendo Switch 究竟是一台主机还是一台掌机?在7天愉悦的游玩体验后,我对这个问题有了新的认识。
在拿到 Nintendo Switch 实机之前,我其实一直对这台任天堂的新硬件有个犹豫不决的疑惑,我相信这也是很多人的疑惑,那就是 Nintendo Switch 究竟是一台主机还是一台掌机?
在3月1日拿到第一批偷跑的日版主机后,我打开包装把 Nintendo Switch 仔仔细细拿在手里端详了好久,这个乍一看上去颇像一部加装了手柄的高端安卓平板是我在开机前对它的第一直观印象。它的外观充满了任天堂产品的味道,例如外壳看上去简单而廉价,但却非常的规整而低调;每一个棱角之处都被打磨得圆润,令人倍感亲切;有一股从骨子里渗透出来的玩具气息,但绝不会让人感觉低端或幼稚。
任天堂这么多年来一直秉承的主机制作理念之一,就是只做纯粹的游戏主机,这个理念在 Nintendo Switch 上再一次得到了贯彻。Nintendo Switch 除了运行游戏外完全没有任何多媒体的功能(至少现阶段如此),甚至连主机内置的浏览器都只能访问固定的网页,截图分享功能可能是目前 Nintendo Switch 在社交方面唯一与大众互联网接轨的地方,任天堂的倔强由此可见一斑。
虽然之前看过很多次 Nintendo Switch 相关的游戏视频,但当我点开『塞尔达传说:荒野之息』的图标,亲身走进海拉尔大陆之后,我还是被品质细腻的游戏画面所惊艳到,如果把 Nintendo Switch 视为一台掌机的话,这不仅是任天堂自己,也是这个行业到目前为止最好的掌机游戏画面,这个品质真的到了那种让你不敢相信这是在一台可移动设备上能玩到的游戏,你可能无数次期盼过掌机游戏能有这种品质的画面,你也可能从不敢奢望能在掌机上玩到这样画面的游戏,但 Nintendo Switch 真的做到了。
即使我把 Nintendo Switch 放回到底座上,投射到大屏幕上的游戏画面依然锐利而精致,完全具备这个时代的游戏主机应有的画面品质,它可能算不上最好,但绝对没有落后于时代。当然,我知道你们会拿这个游戏在大屏幕上有掉帧和卡顿来说事儿,这的确是事实,但这些问题并没有对画面品质和游戏体验造成致命的伤害,最多只是白玉有瑕而已。
关于『塞尔达传说:荒野之息』足可以另开一个话题,这里就不再赘述了。
所以现在又回到了我在文章一开始的疑惑,Nintendo Switch 究竟算一台主机还是一台掌机呢?我马不停蹄的拿着 Nintendo Switch 体验了72小时,对于这个疑惑有了一些更为清晰的认识,在我看来,对 Nintendo Switch 最准确的定位,应该是「一台可以移动的主机」。
在这一周的体验里,Nintendo Switch 在家里最为典型的一个应用场景,就是我在客厅里将它放在大屏电视上游戏,而一旦我要离开这个位置去屋子里其他地方,Nintendo Switch 的优势就立刻凸显了出来,我只要拿起机器就可以在不损失画质也无需考虑移动距离的情况下,继续我的游戏。实际上这个需求在目前其他主机上完全无法做到,比如我在玩 PS4 时需要用到洗手间,我只能暂停游戏放下手柄,但 Nintendo Switch 就可以在不中断游戏体验的情况下,陪我完成一次五谷轮回之旅,即便在此之前的 WiiU 上这种体验也没有做到真正完整和自然。
我也趁着一次外出的机会把 Nintendo Switch 拿到了户外去进行体验,在这几个小时时间里,除了常规的将其作为掌机游戏设备外,另一个最为可能的应用场景是在和我朋友聊到这台主机时,我可以立刻将 Nintendo Switch 的屏幕立在桌子上,然后拆下左右两个手柄并交予其中一个给我朋友,然后我们非常愉快的体验了一把『1、2、Switch』和『Puyo Puyo Tetris』的对战游戏,这种立刻将独乐乐变为众乐乐的体验,让我的朋友大为惊叹,也引得了不少路人的围观。
所以我认为任天堂在设计 Nintendo Switch 时进行了充分的考量,我不敢说它是完美的解决方案,但 Nintendo Switch 的确是目前而言在主机和掌机之间一种最为平衡的处理方式,既考虑到了游戏品质上的统一,又兼顾了移动和便携的方便性,同时在分享游戏这个层面回归了失落很久的 1P 和 2P 玩家同机游戏的快感,这种同时把握多个层面多种用户需求的定位,就是 Nintendo Switch 这台可以移动的主机所要带给玩家的感受。
虽然目前 Nintendo Switch 面临缺货导致的市场价格虚高,初期游戏阵容略显不足等问题,但这两个问题会随着时间推移而化解。Nintendo Switch 为玩家以及整个行业带来了一种新的拓展方向,我期望更多的游戏开发商能尽快认识到 Nintendo Switch 所不同于其他主机的地方,这样才能为 Nintendo Switch 提供更多量身定做的游戏软件。
Nintendo Switch 解决的是主机游戏越来越高端越来越核心的瓶颈问题,把游戏体验又拉回到了提倡分享快乐的层面,并在硬件设计上为此背书,这也是任天堂在交出 WiiU 这笔昂贵的学费后获得的宝贵经验。
当然,不可否认的是 Nintendo Switch 会在市面上面临着另外两台主机的竞争压力,虽然我认为 Nintendo Switch 会成为 PS4 和 XONE 以外的一种选择,但它并不是要取代这两者的地位,现阶段我也不认为它具有与这两者正面交锋的能力,Nintendo Switch 更需要的是赢得非任天堂玩家的信心,它的娱乐交互方式虽然比较单一(仅能玩游戏),但却能提供更为立体更为完整的游戏体验,这不是简单的所谓“不间断游戏”的乐趣,Nintendo Switch 更是玩家与玩家之间面对面分享游戏快乐的纽带。