本文将对Stage3D提供的10个投影矩阵逐个推导一遍,能力有限,如有错误请猛喷。more前期准备我的推导原理是基于下边几个教程的,这些是我搜遍全网找到的最好的教程,只不过大都是OpenGL的,而我这里要基于他们的原理推导一遍Stage3D和WebGL的(下一篇再写WebGL的)。深入探索透视投影变换深入探索透视投影变换(续)最详细的矩阵投影3部曲:1. Perspective Projection Matrix2. OpenGL Perspective Projection Matrix3. Orthographic ProjectionOpenGL 投影矩阵详细推导过程:OpenGL Projection Matrix我只写推导过程,不会详细解释原理,因为原理实在太难说清楚了,不过上边这些教程解释的非常清楚,你可能需要先看一遍再来看我的推导。如果不看,至少要知道这些:左右手坐标系透视投影和正交投影是什么相似三角形矩阵乘法线性插值其次坐标转普通坐标NDC(Normalized Device Coordinates)观察Stage3D投影矩阵先观察一下Stage3D的PerspectiveMatrix3D类提供的投影矩阵。左手:1. perspectiveOffCenterLH(left:Number, right:Number,bottom:Number,top:Number,z
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