写在前面这个东西其实是有价值的东西。因为在软体模拟、数学方程可视化、流体模拟、数据可视化等等方面都有其用武之地。如水的模拟: 心形函数方程转图像线性报表其原理都是通过三次贝塞尔曲线将有限个数的点平滑化。问题建模已知若干个点,绘制出该点连接的曲线。<canvas width="480" height="480"></canvas>
<script>
function drawPath(path){
//实现
}
drawPath([{ x: 50, y: 50 }, { x: 200, y: 100 }, { x: 250, y: 50 }, { x: 350, y: 150 }, { x: 370, y: 100 }, { x: 570, y: 200 }])
</script>这里实验平台使用浏览器环境,即Canvas相关API以及javascript语言。这里canvas的上下文对象拥有了bezierCurveTo方法,故免去了自己实现bezierCurveTo的一些事情。context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);实现图解实现目标具体过程代码Vector2,一般用来表示向量
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