我们正在开发一款类似 Factorio 的游戏 ,以修建自动化工厂为主要玩点。其游戏背景接近火星殖民。所以,最近一年我玩了相当数量有类似点的游戏,希望能得到一些启发。其中有三款以火星殖民为主题的新游戏我个人很喜欢,值得推荐一下:其一是 Farlanders ,像素化的画风很复古,很对我的胃口。游戏是回合制的,节奏很快。从中可以找到许多桌游的元素。紧凑的四边形格子地图,地形改造,隧道、电线、水管,这些都需要玩家精心布局。如果玩自由模式的话,后期会偏简单,有点无趣。但是它的故事模式的难度调的相当好。如果选困难(我觉得开发者是围绕这个难度制作的),到了第 6 关就很难一次过关了。btw, 我在这个游戏中还学到了一个交互设计上的防呆处理手法。菜单有一个按钮是不希望玩家误碰的(因为可能会删除档案),一般的做法是按了之后再弹出一个模式对话框二次确认;也有人做成这种按钮需要长按一段时间才能确认。而这个游戏的做法是按了这个按钮后,在按钮的右侧再出现一个新的按钮,上面有画有一个勾勾。玩家需要移动鼠标去点击这个新的勾勾按钮才真的执行该操作。没有其它额外的说明文字。这个防呆设计让我觉得很舒服,而且非常适合在手机上实现。第二个游戏是 Plan B: Terraform 。这个游戏目前的内容少了点,给人有点虎头蛇尾的感觉。我玩的第一感觉是那个无人机平台的物流设计有些惊艳。这启发了我,我们正在开发的游戏立刻做
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