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小四的海市蜃楼
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小四
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2014-12-03 07:14:00
Unity3D的Animation相关
动画Layer的作用:U3D的老动画系统,可以通过设置动画Layer,在不去中断低层级动画的同时,播放高层级动画。高层级动画播放完后自动切换回低层级动画。一般相同层级的动画,同时只能播放一个。Play()和PlayQuqued(QueueMode.PlayNow)的区别:后者复制了动画放入播放序列,可以实现同一个动画之间的切换,比如一个攻击动作可以连续快击两次。而前者只能等第一个攻击动作完成后,再做第二个相同的攻击动作。小四2014-12-03 15:14发表评论 ...
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小四
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2012-12-05 15:07:00
C++常用计算几何算法
摘要: 多年之前在WPS做算法研究的时候写的常用计算几何算法 C++ 阅读全文小四2012-12-05 23:07发表评论 ...
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小四
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2012-12-04 08:48:00
cocos2d-x版FishingJoy(捕鱼达人)示例
cocos2d-x版FishingJoy, 可做为cocos2d-x示例工程,包含CCSprite、CCAction、CCParticleSystem等重要类的使用方法。好久没用C++,写出的代码带强烈的Objc风格,@_@可能跟cocos2d-x源于cocos2d有关。cocos2d-x版本2.0.4,xcode版本4.5。资源文件从网络获得,也可使用付费TexturePacker自行生成。源代码地址:https://github.com/dingjiecn/FishingJoy.git小四2012-12-04 16:48发表评论 ...
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小四
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2011-11-18 15:41:00
关于会说话的汤姆猫,关于cocos2d屏幕录像,视音频合成
https://github.com/dingjiecn/TalkingJohn.git源代码outfit7公司生产了一系列的会说话的朋友app,最著名的是会说话的汤姆猫.利用业余时间做了一个TalkingJohn,资源都是用原app的,在xcode4.1编译通过.为CCDirector增加category方法屏幕录像,和音视频合成.录像模式在模拟器运行良好,但是在ipad上运行经常录制不成功.如果有哪位同学改好了这个问题,请给我发邮件cugdj at hotmail.com.小四2011-11-18 23:41发表评论 ...
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小四
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2011-10-17 07:35:00
关于IOS APP的目录
文件系统一些重要的应用目录为了安全的缘故,一个应用只能拥有一些目录,用来写入应用的数据或者首选项参数。当一个应用安装到系统,会创建该应用的home目录。以下列出一些home目录下的主要的子目录:/AppName.app:存放应用程序自身/Documents/:存放用户文档和应用数据文件/Library/:应用程序规范的顶级目录,下面有一些规范定义的的子目录,当然也可以自定义子目录,用于存放应用的文件,但是不宜存放用户数据文件/Library/Preferences,这里存放程序规范要求的首选项文件/Library/Caches,保存应用的持久化数据,用于应用升级或者应用关闭后的数据保存/tmp/,保存应用数据,但不需要持久化的,在应用关闭后,该目录下的数据将删除备份和恢复iTunes应用可在适当情况下自动处理备份和恢复。然后,应用需要知道备份和恢复的文件放在哪里。什么是备份你不必为你的应用备份和恢复做任何准备。在iOS 2.2以后,当设备连接到电脑并开始同步后,iTunes会自动增量备份所有文件,但不包括下面的目录:/AppName.app/Library/Caches/tmp虽然iTunes备份应用自身,但不是每次同步都这样做。从app store上购买的应用,只在随后的同步过程中被iTunes备份。再之后,iTunes并不在同步操作中备份应用,除非应用自身发生变化,比如应用的 ...
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小四
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2011-06-01 07:23:00
关于UIViewController的view属性
当未从interface builder中为view属性显示指定outlet,或者此UIViewController是在程序中用代码创建的,当访问到view属性,但是view属性为nil值的时候,会调用到loadView方法创建view出来。这就可以解释UIViewController *rootViewController = [[[UIViewController alloc] init] autorelease];此时rootViewController.view为空[self.window addSubview:rootViewController.view];此时view已经被创建了。在UIViewController Class Reference有详细说明小四2011-06-01 15:23发表评论 ...
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小四
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2010-02-05 08:54:00
关于mp3转ogg
首先需要一个mp3 decoder,实现mp3 to wav,然后需要一个ogg encoder,实现wav to ogg。原理就是这样。自己做了一个mp3转ogg的工程,转换过程中mp3的tag信息都没有丢失。速度还可以,需要的人可以自己阅读一下代码进行优化。源代码在这里下载。小四2010-02-05 16:54发表评论 ...
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小四
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2009-07-30 05:38:00
这些天忙的
装 vmware装了两个linux, cent os , ubuntu装 vmware tools ,实现跟windows文件共享,ubuntu下还费了些力气学 linux指令装 emacs, build-essential, subversion学 emacs, makefile, gcc, gdb, svn装 automake autoconf, 学习使用未果,老大说不用这个,用scons装 scons,学 scons小四2009-07-30 13:38发表评论 ...
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小四
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2009-03-27 12:08:00
摘自:windows游戏编程大师技巧-Andre LaMothe
问题在于,即使是Windows95,实时处理视频音频的能力依然很差,于是微软制作了一个叫做Win-G的软件,试图解决视频方面的问题。宣传的时候,Win-G被说成是最佳的游戏编程和图形子系统,而事实上它只不过是一堆用于画位图的图形调用而已。更有甚者,Win-G发布后大约一年之后,Microsoft竟然否认了它的存在,不骗你!小四2009-03-27 20:08发表评论 ...
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小四
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2009-01-06 02:24:00
DLL窗体中PreTranslateMessage的解决方案
由于在DLL窗体中需要使用CToolTipCtrl来实现提示功能,所以要重载PreTranslateMessage,代码如下BOOL CMyWnd::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){m_toolTip.RelayEvent(pMsg);return CGameWnd::PreTranslateMessage(pMsg);}但是由于CMyWnd是在DLL中,所以重载PreTranslateMessage无效,具体原因我忘记了,反正网上都可以搜索到。不过解决方案都给的不是很明确,在这里我把我的解决方法记录下来,省得以后忘掉了。主要是在创建CMyWnd实例的时候把窗口指针存下来,然后使用全局消息钩子执行CMyWnd::PreTranslateMessage,代码如下1.定义全局变量HHOOK g_hHook = 0;CMyWnd* g_pMyWnd = NULL;2.安装全局钩子,要在DLL中安装g_hHook = ::SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE, HookProc, 0, ::GetCurrentThreadId());3.创建窗体的时候保留指针m_pMyWnd = new CMyWnd();g_pMyWnd = m_pMyWnd;4.钩子函数LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode, WPA ...
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小四
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2008-09-22 06:58:00
破窗效应
一个碎了一块玻璃的房子,如果没有及时修补,很快其他的玻璃也会被打碎。一段使用了全局变量和硬编码的代码,很快会充斥大量的全局变量和硬编码。小四2008-09-22 14:58发表评论 ...
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