DOF(景深)最简单的现象就是当你用眼睛聚焦到前景的地方,后面就会变模糊, 当用眼睛聚焦到远景的地方,前就会变模糊,相机也会有同样的情况,通过调节光圈和焦距就很容易出现景深的效果。如果要说景深形成的原理的话,可以用小孔成像来说一天,但是在图形学里面,要做的就一件事 Faking it!镜头前的东西被模糊,远离镜头的东西比较清晰Box filter 过于简单,高斯模糊需要两个pass,这里用一个稍微复杂的filter,一次pass就搞定,滤波器是这样的具体的pixel shader里面是这样的float fInverseViewportWidth;
float fInverseViewportHeight;
sampler Texture0;
const float4 samples[9] =
{
-1.0, -1.0, 0, 1.0/16.0,
-1.0, 1.0, 0, 1.0/16.0,
1.0, -1.0, 0, 1.0/16.0,
1.0, 1.0, 0, 1.0/16.0,
-1.0, 0.0, 0, 2.0/16.0,
1.0, 0.0, 0, 2.0/16.0,
0.0, -1.0, 0, 2.0/16.0,
0.0, 1.0, 0, 2.0/16.0,
0.0, 0.0, 0, 4.0/16.0
};
float4 ps_main(float2 texCoor
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