Top, Left, Bottom, Right是纹理坐标UV值,在-1.0到1.0之间,用在物体渲染时,纹理图片贴图怎么样放置。在这行代码里,第一个参数是显示对象,第二个参数是Sheet对象,它就是纹理图片管理的对象,第三个参数是图片的大小倍数。density是图片的大小倍数,用来计算纹理图片在图片里的像素的位置。(129, 129)是原来加载纹理图片里的坐标位置,32是X轴方向的大小,另外一个32是Y轴方向的大小。切分时,就可以得到四边形的坐标,然后把这个四边形显示在坐标(x,y)的地方。
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