一 WM_PAINT消息 1 WM_PAINT的产生 由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域,那么会产生WM_PAINT消息. 一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明需要绘制区域,来产生WM_PAINT消息. 例如,可以使用InvalidateRect声明一个需要重新绘制的区域. 2 WM_PAINT的注意点 2.1 如果一个消息队列中,有多个WM_PAINT消息,只有最后一个WM_PAINT消息会被处理. 2.2 WM_PAINT消息处理中,要清空需要被绘制的区域. BeginPaint 3 WM_PAINT的使用 3.1 WM_PAINT开始时,必须调用BeginPaint 3.2 绘制图形 3.3 WM_PAINT处理后,必须调用EndPaint 看下面的示例代码:/* File : winpaint.cpp
* Auth : sjin
* Date : 20140706
* Mail : 413977243@qq.com
*/
#include#includeHINSTANCE g_hInst = NULL;
void OnPaint(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps
...
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