图层模式和色彩空间理论,在寒假的时候就很好奇,找来gimp的文档看了看图层模式还是有些糊里糊涂。关于色彩理论,看到图像处理新闻组(好像很古老的东西了)上推荐这篇文章Color FAQ,看上去似乎很不错的样子,但好像不适合入门。后来看到一本1996年关于gimp的书Grokking the GIMP,虽然似乎有些古老的样子,但一目了然,很多东西,十年都未曾变化。色彩基础RGB空间即通过Red、Green、Blue来表示其它颜色的方法。每种颜色都取0-255之间的值。这样整个色彩空间可以表示在R、G、B为轴的立方体内。一般看来,越往对角线方向色彩感觉越亮。HSV空间这里有几个定义:lightness:L = (MAX(R, G, B) + MIN(R, G, B))/2
value: V = MAX(R, G, B)
luminance: Y = 0.30R + 0.69G + 0.11B
brightness: (R + G + B)/3luminance更符合人的主观亮度感受。brightness和人的感受差别较大,一般不用而用luminance。那HSV模型在RGB空间是什么样的呢。HSV和RGB关系在RGB空间所在的立方体中,主对角线被成为Neutral line。这条线从原点到(255,255,255)逐渐从黑色过度到灰色到更浅的灰色到白色。HSV中固定H,则获得过这条线的一
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