你或许不知道他的名字,但你一定接触过他的产品——《半衰期》《军团要塞》《反恐精英》甚至《DOTA 2》,他就是传奇游戏开发与发行商 Valve 公司的联合创始人 Gabe Newell,外号「G 胖」。而目前全球规模最大的电子游戏数字分发平台 Steam 正是由 Valve 开发和经营的,每天都帮忙点亮全球几千万游戏玩家的心中绮梦。一提到 Valve,绝对绕不开的话题就是《半衰期》(Half Life),这款被誉为「史上最伟大的游戏」的作品给整个游戏行业的剧情设计和环境交互领域做出了不可估量的贡献,是一部毫无争议的传奇。而二十年后,《半衰期:爱莉克斯》又因为其在 VR 游戏的交互性、材质细节和关卡构建中的诸多革命性设计,成为了 VR 游戏中「开宗立派」式的一款作品。根据 Gabe Newell 自己的说法,《半衰期:爱莉克斯》是一项对于「长期技术的前瞻性投资」。不过虽然《爱莉克斯》是一款 VR 游戏,考虑到 Valve 公司以及《半衰期》系列一直以来对于游戏交互技术的探索, Gabe 所说的这个「长期技术」很有可能不只 VR —— 而是一个更加宏大和重要的领域:脑机接口(Brain-Computer Interfaces, BCI)。就在不久前的 5 月 20 日,一家名为 Starfish Neuroscience 的神经科学技术公司在成立五年多后终于打破了沉默,在官网上发表了自
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