在当今的数字时代,我们越来越多地与技术互动,而这些互动往往是通过多种感官进行的。本文将带你走进多模态交互的世界,探索如何通过结合人类的感官能力与设备的技术能力,设计出更自然、更直观的交互界面。人类是多感官生物,人类的交互也是多感官的,交互界面也应该是多模态的。针对多模态交互好的书籍不多,想起当年刚工作的时候读过一本书叫《DesigningAcrossing Senses》,在这本书里读到很多有趣的案例和观点,最近又重新拿出来翻看,同时也想把多模态产品设计写成一系列文章,结合平时工作里的一些感悟一起沉淀一下,赋能认知,构建知识护城河(😆)🌍这世界就是一个巨大的「多模态」几乎所有的产品和环境都是多模态的。我们看到一扇门,去敲,再等待门打开或听到里面有人问是谁。我们用手指在键盘上打字,看到字符出现在我们眼前的屏幕上。我们向 Siri 提问,然后看到类似示波器的波形。我们接到一个电话,感觉到振动,听到铃声,通过屏幕上的显示知道来电人的名字。我们玩电子游戏的时候,沉浸在来自屏幕、扬声器和手中隆隆声冲击控制器的感官信息中。多模态产品将不同的模态紧密地融合在一起,它们使我们能够像体验日常生活一样体验技术:跨越我们的感官。好的多模态设计有助于我们专注于我们正在做的事情,而糟糕的多模态设计会因笨拙或脱节的交互和不相关的信息而分散我们的注意力,轻则令人恼火,重则让人陷入危险。而设计多模态交互,与了解人
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