主机大战已经结束了。上周,作为全球规模最大的电子游戏娱乐零售品牌 GameStop,在 X 上「宣布」了这个消息,引发玩家热议。「战争」结束的背景正是两大对手的握手言和:Xbox 经典独占系列游戏《光环:战役进化》将于 2026 年登陆索尼 PlayStation 5。但实际上,游戏机的对手早已不是彼此,所谓的「主机大战」已名存实亡了很久,不用等你 GameStop 来宣布。索尼:卖游戏从来比卖游戏机重要索尼很早就已经放下了「主机大战」的执念,不在坚守「独占游戏」作为护城河。旗下的游戏这几年陆续登陆 Windows 平台,今年《战鼓啪嗒砰》和《全民高尔夫:环球之旅》这些经典 PS 游戏还将来到老对手任天堂 Switch 上。其实索尼是有打「主机大战」的底气的:PlayStation 5 销量不仅远超微软 Xbox Series S|X,本身也属于畅销主机,全球销量突破 8000 万台,整个生态利润超越历代 PS 主机总和。但索尼不只是一家「硬件公司」,同样是一家「内容公司」,并且后者的定位还更加重要。当年的随身听、现在的索尼耳机,以及索尼电视这些产品如雷贯耳,若和消费人群横跨全球的索尼音乐、影视内容相比,不管是收入还是影响力都相去甚远。人们消费文化的媒介会不断发生变化,但内容是永远被大量需要的。在爱范儿和索尼中国的专访中,索尼(中国)总裁吉田武司也精准概括了索尼当下的新身份定位:我
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