文丨果脯《三角洲行动》真的彻底「杀疯了」。前面两个月,大家都还在津津乐道《三角洲行动》成绩有多好,分析着这款产品如何影响腾讯,却没人能想到,9月21日周年庆当天,官方又再次刷新纪录,表示产品DAU突破3000万。3000万DAU官宣图要知道如今距离游戏突破2000万DAU,也只过去了俩月,而最初他们从游戏上线做到1200万DAU,可是花了半年多——况且这3000万还没算上外国玩家的数量。这增长速度,可能都没法用「恐怖」概括了。早在5个月前,我们其实就已经具体分析过他们的战略思路,即「放长线钓大鱼」,把GaaS游戏做到极致。作为腾讯首个「四有」概念游戏,《三角洲行动》的战略生态从一开始就有浓郁的时代气质,比如围绕全平台多端互通,他们设计了各有侧重的操作内容,PC端更多强调深度对抗,移动端则偏向整理仓库或是碎片化时间的闲暇跑刀。针对受众群体,他们则强调高质量射击玩法,并选择了时代主流「搜打撤」作为核心内容。换句话说,他们想的远不只是「推出一款产品」这么简单。作为全球头部游戏厂商,腾讯总能精准切到当下时代玩家需求,并推出相对应的现象级代表作,将其打造成「长青游戏」。比如《王者荣耀》昔日抓住的是移动端游戏蓬勃发展的趋势,《和平精英》满足的是大逃杀主流玩法的需求,《三角洲行动》则把控了现在及未来玩家的核心需求——有一款能开黑、高质量、多平台且服务于多种玩家的游戏。三角洲周年庆现场而具体到产品
...
继续阅读
(35)