我从游戏制作角度来分析一下为什么玩家不买账吧。第一是眼高手低的态度。上来先摆出高姿态表示要做最牛逼的游戏,实际上展示出的效果并不能令人信服。五个人要制作一款太空探索类型的沙盒游戏显然是不够的。引擎是工具,不是大腿。把工具当成大腿抱,并且在没有做出任何成就的情况下嘲讽同行,只能被解读为恶意装逼。制作人是一位导演,并无游戏开发经验。作为一名外行,刚进入一个陌生领域就摆这么高的姿态不是一个明智之举。俗话说得好,事可以做绝,话不能说绝。从幻公开之后制作人的种种言行来看,心智还很不成熟,作为制作人能力还很欠缺。第二是含糊不清的游戏玩法。在幻的发布会上介绍的是游戏类型是沙盒游戏。我一直认为沙盒游戏是一个很宽泛的概念,更多的是一种营销理念而不是游戏类型。这年头,很多欧美大作不套一个沙盒的壳都不知道怎么卖了。rpg有沙盒,动作跑酷有沙盒,打僵尸有沙盒,赛车游戏也沙盒,射击游戏也沙盒。其实这些游戏的内容概括起来无非就是满地图接任务做主线和支线而已。这个概念很新鲜么?MMORPG不都是这个模式么?都已经被玩烂了的东西怎么搬到3A游戏上他就成了一个新的设计理念了了?那么幻的沙盒元素体现在哪里呢?根据发布会的介绍,游戏主要玩法有:1.找矿...2,挖矿...3,练矿...4,找零件...5,拼装机械...6.使用。概括起来游戏内容就是搜集——生产这样一个循环。看到这里你不觉得少了什么?任何游戏都要给玩家提
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