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    宋一松
    发表于
    2017-04-28 21:31:56

    任天堂的商业模式是什么?

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    触乐
    发表于
    2017-04-28 21:30:22

    来吧,细数你的罪恶——“暗黑任天堂”考据杂谈

    “黒い任天堂”这个主题的考据意外地有意思,甚至还有点儿恐怖。深入研究下去后一些内容还对我造成了难以逆转的精神损害……俗话说不能恶心我一个,一定要分享一下。特约作者丨连根塞(知乎 ID@连根塞)写在最前:除官方设定外,本文包含部分超游戏,推测联想等要素。只提供一种观点,对于意见虚心接受,未必会改;未使用官方译名的部分属于作者个人习惯,请勿严肃抬杠。丨 “黒い任天堂”的语源与发展在世界绝大多数人眼中,任天堂的游戏作品总要被贴上全年龄、阳光向上的妇孺游戏标签。但爱好者们却总是能从中考据出一些不那么良善的要素并在小圈子内流传。在2012年《ほぼ日刊イトイ新聞》的《动物之森》访谈中,岩田聪先生以社长身份亲口定义了“白い任天堂”和“黒い任天堂”,承认了看上去可爱清新的游戏中隐藏着深刻甚至重口味的要素。岩田社长亲口说出“黒い任天堂”的历史性事件官方一言既出,多年研究此道的爱好者们便炸了锅,原来并不是只有我们看窗帘是蓝色的。那么下文就由我来假装一次“Gate Keeper”,层层揭露百年掉帧老店的黑暗……丨 你说的白是什么白——水管工的作风问题上文所述的访谈中,岩田社长将《超级马里奥兄弟》系列定义为“全白”,无数营销号讲过的初代“撞碎的砖其实是蘑菇王国国民”就不再提了,先从SFC的《超级马里奥 RPG》的一个小段子讲起吧。这是无数营销号讲过的东西,不提作为“全白”马里奥世界观的“健康向上”的RPG ...继续阅读 (39)


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    鸑鷟鹓鶵
    发表于
    2017-04-28 21:00:10

    美国「新视野」号探测器发出的信号是怎么被科学家接收到的?

    这个问题可以抽象成:深空探测器如何与地面通信?标准回答很简单:高增益的抛物面天线,大家俗称的“锅”,下面解释两个概念:增益:简而言之就是放大倍数,这里就是把传输的信号放大。抛物面天线:天线是用于接收和发射无线电波的器件,抛物面天线最大的特点就是增益高,为何抛物面天线增益高呢,因为抛物面有焦点,平面进入抛物面的直线传播的光线、微波等电磁波会汇聚到焦点上。这是“新视野”号上的“锅”,直径2m ,大家可以从所有深空探测器上找到类似的“锅”:这是美国深空探测网络DSN的最大的“锅 ”,直径70m的抛物面天线,远处是34m天线:那么,解决长距离和方位两大问题是最主要的。1#距离无线通信可能是最大的优势,也就是在地球上无线通信也使用广泛的一个重要原因,就是:有线通信的信号衰减和传输距离成正比(同样的传输材料),而无线通信的信号衰减和传输距离成对数正比关系,约20lg的关系,这就意味着,一万倍的传输距离,有线通信会损耗一万倍,而无线通信只会损失80倍!所以深空探测的距离在无线通信上所需要的增益并不会大到吓人,传过来的信号也不会小到吓人。”新视野“号的信号被70m天线接收放大后的信号功率大约在-150dBm左右,虽然低于通常的接收机动态范围,不过也不算低到无法解析的程度,常温的热噪声功率在-174dBm,比这个信号还要低200倍!2#方位方位也是一个及其重要的,却可能被忽略的方面,由于深空通信采用 ...继续阅读 (38)


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    友心人
    发表于
    2017-04-28 20:45:15

    天啊!我录音里的声音怎么那么怪?

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    硅谷密探
    发表于
    2017-04-28 20:30:28

    独家 | 斯坦福老校长揭密斯坦福如何缔造硅谷传奇?

    斯坦福大学是众多伟大创新的起源地。斯坦福为硅谷的形成和崛起奠定了坚实的基础,培养了众多高科技公司的领导者,这其中就包括谷歌、惠普、雅虎、耐克、罗技、特斯拉、Firefox、艺电、Sun、NVIDIA、思科、及eBay等公司的创始人。据统计,截止至2016年斯坦福共有60位诺贝尔奖得主。此外共有20位斯坦福校友或教授获得图灵奖(计算机界最高奖);另有7位斯坦福教授获得过菲尔兹奖(数学界最高奖)。斯坦福出身的企业界人士遍布硅谷和美国,政界人士也是数不胜数。斯坦福大学是名副其实的硅谷与美国的智慧之源泉。斯坦福大学背后的秘密是是什么?是什么让斯坦福成为硅谷的心脏?是什么让斯坦福和硅谷的创新系统发生化学反应的?硅谷密探携手长城会创始人、董事长文厨,带大家一起走进《小邮差看世界》第二期节目——斯坦福前校长约翰·亨尼斯。约翰.亨尼斯是美国计算机科学家、MIPS公司创始人,被马克安.德森誉为“硅谷教父”。为了揭秘斯坦福大学的成功秘密,斯坦福前校长从科技讲起:科研和创新一直是经济增长的引擎历史反复证明,新的突破性技术会带来一个全新的行业。贝尔实验室的半导体技术的突破,和接下来的仙童和德州仪器等公司的成果,创造了半导体这个如今每年3千多亿美元的行业。大型工作站和个人电脑行业的发展,直接起源于施乐帕罗奥多研究中心、斯坦福、伯克利等机构的研究成果。互联网和Web技术甚至生物医药技术背后也是由研究驱动。而每 ...继续阅读 (45)


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    田伟东
    发表于
    2017-04-28 20:15:15

    关于混合动力,汽车人必备的一些知识

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    华沙
    发表于
    2017-04-28 20:00:31

    人眼是否存在「视觉频率极限」?

    看到这个问题我特别喜欢。就此我谈谈我自己对于这个问题的感受,抛砖引玉。首先,我希望谈一谈David Marr 的计算视觉理论(1982)中核心观点。按照Marr的原话:Vision is therefore, first and foremost, an information-processing task, but we cannot think of it just as a process.最为核心的观点就是 “视觉是一个信息处理过程,而且并非只是处理过程”。在理解视觉过程的时候,比如理解「视觉频率极限」时,可以从信息处理角度去思考。上面有不少回答说得很好,比如@于典viscog就是做视知觉的。她从人眼处理的极限角度谈了谈问题。她谈的角度应该是视网膜(retina),丘脑级别的。从一个很好的角度探讨了人眼处理信息的时间极限问题。但是,「视觉频率极限」这个问题其实还挺深。不过,此类实验的刺激物其实非常低级,光亮,点,以及小波的朝向其实是非常低级的视觉刺激,处理最多不超过枕叶皮层。比如经典实验就发现视网膜的视杆细胞对于单个光子都能接收到(Tinsley et al., 2016),可见空间极限可以非常小。我们日常生活中也有类似的例子,闪光灯哪怕曝光时间极短也会被我们的眼睛捕捉。这两个例子其实都在提视网膜对于光亮信息的处理极限。光的亮度算是比较低级的刺激,处理极限受限于视杆细 ...继续阅读 (66)


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    知乎用户(登录查看详情)
    发表于
    2017-04-28 19:45:20

    所谓的“反侦查能力强”具体指的是什么?

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    知乎用户(登录查看详情)
    发表于
    2017-04-28 19:00:30

    我亲历的一个基坑坍塌事故

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    东南枝
    发表于
    2017-04-28 18:45:16

    厨房水槽有哪些很赞的设计?

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    胡耀宇
    发表于
    2017-04-28 18:30:00

    如何评价野狐的国产围棋 AI「绝艺」?

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    鱼非鱼
    发表于
    2017-04-28 18:00:43

    交通政策之辩:降低汽车能耗的三条路

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    Richard
    发表于
    2017-04-28 17:30:16

    技术干货|从FMEA角度来分析如何在开发过程中降低自动驾驶的风险

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    Brain Intelligence
    发表于
    2017-04-28 17:00:24

    游戏设计中最能触动你情感的是哪一块?

    题主说在玩「仙剑奇侠传」这类型的RPG游戏会哭,感觉就像看电影一样。问这样正不正常。在玩游戏的过程中,沉浸在游戏剧情和故事里,产生了共情,这样再正常不过了,并且当玩家被感动,说明这个游戏的剧情做的非常好。游戏剧情也是触动玩家情感,建立玩家对游戏忠诚度的非常重要的一点。Carl W. Buechner说:“他们可能忘记你所说的内容,但他们不会忘记你带给他们的感受。”所以情感的力量在人心中留下的感觉是长久的。过了很多年后,玩家对于游戏的细节记忆不算清晰,但情怀仍在。那为什么好的游戏剧情能够引起玩家的共鸣呢?剧情是游戏为玩家塑造了一个故事,建构了一种世界观。1. 人在读故事的时候会发生什么(体验剧情)?这部分在之前BI专栏中提到过,在此再简单介绍一下。原文链接:把我的信息移植到你的脑子里--讲故事也能“洗脑” - 知乎专栏作者@时悦Shadow玩家听事实的时候,大脑被激活的是布洛卡区(Broca‘sarea)和韦尼克区(Wernicke’s area)。这两个区域在人脑中是负责语言的,所以当我们接收事实类或数据类信息时我们的大脑只对语言信息进行了解读。简单粗暴的理解,上课的时候,老师讲知识点,比如公式定理等,激活的就是我们这两个脑区。玩家被剧情吸引,多感官区域被激活,激发玩家的各种情绪,让玩家更有沉浸感,跟着剧情的思路去思考并且会将故事中的情节与人物属性联系起来,更利于记忆和理解游戏人物 ...继续阅读 (38)


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    Zolo
    发表于
    2017-04-28 16:45:17

    如何利用好比较深的衣柜空间?

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    HAKU
    发表于
    2017-04-28 16:30:19

    详细解说日本神社婚礼

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    刘镇锐
    发表于
    2017-04-28 16:00:23

    支撑北欧高福利的是什么?

    谢邀……因为看到太多很奇葩的反对言论了,所以就在一开始增加这么一个强调,重要的事情要强调三遍:高福利不一定是享受和负担,如果福利分配合理,它也一样可以是对于创造的激励!……高福利不一定是享受和负担,如果福利分配合理,它也一样可以是对于创造的激励!……高福利不一定是享受和负担,如果福利分配合理,它也一样可以是对于创造的激励!……1. 高税收以及低逃税率(受到收税方式和文化等因素影响的低逃税率,福利分配方式和政府廉洁程度也对于低逃税率产生了影响)2. 福利分配方式(实际上北欧是以鼓励人们参与劳动的方式来分配福利的。一部分福利的设置倾斜到让在女性不必在家庭和工作间二选一,这种情况下女性出来工作的会更多,同时也更少地会影响到生育率等家庭方面的因素。实际上北欧的生育率并不比其他发达国家低,与韩日这样的国家相比,北欧的生育率是高的,而劳动力参与率又比英美这样的国家高,这就是这部分北欧福利分配的作用所在。还有一部分福利的设置倾斜向着教育,获得了更多教育的人们拥有更高的人力资本,因此劳动生产率更高。如果分配的福利导致人们更多地去投入生产,那么这个福利就更容易得到维持,但如果分配的福利导致人们更少的去生产,那么这个福利就更难得到维持。)3. 政府廉洁程度(廉洁程度较高)4. 文化(文化影响其实反而是最弱的,实际上在我读到的一篇论文中,只占据了对于高税收的可行性因素影响的百分之十几,北欧的高福利高税收 ...继续阅读 (39)


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    奥迪
    发表于
    2017-04-28 15:15:14

    为什么越来越多的车的车尾标不再直接注明排量大小?

    衡量汽车优劣的角度有很多,但是最重要的就是动力总成、行驶系统、车身总成、电气装备4个方面,其中动力总成是汽车的核心。彰显汽车品牌价值的也正是这些方面,汽车品牌的产品线中总是有几款领先行业的动力总成和先进技术需要被广而告之。但是总不能让汽车发动机裸露在车身之外来吸引眼球,所以除了汽车外形设计的变化,设计一个尾标用于展示车型性能就成了高效的解决办法。于是尾标成了汽车的一个“身份证”,从最初简单标注车系名称到后来标注发动机排量都在见证着汽车尾标的发展。时至今日,汽车尾标形式已经成为各个厂家独树一帜的标识,识别度极高。那为什么越来越多的车的车尾标不再直接注明排量大小?随着各品牌在汽车工业科技上的发展,产品分类不断细化,造成新车型无法使用排量来区别。比如奥迪高低功率的2.0T发动机车型、混动车型、未来的e-tron新能源车型等。而且各品牌都使用排量标注无法展现品牌间的差异性。虽然汽车尾标的命名并没有统一的格式,但总体上离不开四种方式——组合型、等效排量型、配置型,以及动力型。这四种方式也并非行业标准定义,仅一家之言,欢迎讨论交流。1.组合型代表品牌:宝马、奔驰。第一种介绍组合型是因为这种标注方法是以不变应万变,在品牌的发展中几乎很少有变动。我们的竞争对手之一宝马就采用这种方法,宝马尾标组合的含义是:车型系列+车型所用发动机版本编号+是否长轴距+发动机类型的标注方式。比如对于1.6T 136马 ...继续阅读 (39)


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    KellyWeaver
    发表于
    2017-04-28 15:00:59

    有什么一般人不知道的「常识」?

    商业转载请私信取得我的同意,知乎日报除外。如有疏漏谬误之处,还请各位同行不吝斧正。中国人膳食中铁元素含量丰富。单看膳食中总的铁元素的含量,平均水平基本都在推荐摄入量的150%甚至以上[1-2]。即便如此,我国很多地区仍然高发营养性缺铁性贫血,也就是一种主要由铁吃得不够引起的贫血,在铁流失严重(月经)的育龄女性和铁需求旺盛(生长发育)的儿童青少年中尤其严重[3]。这怎么可能呢?难道……他们吃的都是「假的」铁?某种程度上,还真差不多是这个意思……很多人不知道,食物中的铁元素可以分为两类:被血红蛋白、肌红蛋白等含有的卟啉所结合形成的血红素铁,和没有被卟啉结合的非血红素铁。在没有其他任何辅助吸收的因素存在时,植物性食物所含的三价非血红素铁的最大吸收率可以低至血红素铁的十分之一都不到[4]。食物中天然存在非血红素铁大多是三价铁,需要在游离形式下被小肠中的酶还原为二价铁才能被吸收。然而,由于小肠的环境呈碱性,这不利于三价铁的解离,所以,解离不开、无法被酶有效结合的三价铁难以被酶还原,自然也极难被吸收。在前面提到的缺铁性贫血高发的地区,当地居民膳食中的铁,大部分都是植物来源的。这些植物来源的铁绝大部分是吸收很差的三价非血红素铁,这导致实际上被吸收的铁远少于理论上食物中所含有的铁元素量,所以才造成了缺铁性贫血高发。这些地区中,以江苏太仓金星村最为著名。当年,由于该村广泛流行头晕、乏力、胸闷却原因不 ...继续阅读 (40)


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    刘华伟
    发表于
    2017-04-28 14:30:24

    百年俱乐部的社区化与品牌塑造(下)

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    朱晔宁
    发表于
    2017-04-28 14:15:17

    如何看待雷军「毛利率高其实是一条不归路」的言论?

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    水金
    发表于
    2017-04-28 14:00:23

    如何看待中航资本被监管机构发现年报信息披露模糊?

    ...继续阅读 (44)


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    魏武挥
    发表于
    2017-04-28 13:54:52

    消费升级与内容投资的趋势——我的一次论坛分享

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    望月
    发表于
    2017-04-28 13:30:24

    微信成立搜索应用部,微信的搜索有哪些想象空间?

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    ZHJN 农村黑户
    发表于
    2017-04-28 13:14:32

    川普税改到底意味着什么?我们来替你细数一二

    ...继续阅读 (43)


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    菠萝
    发表于
    2017-04-28 13:00:16

    关于癌症免疫治疗,先搞清楚这5个问题

    ...继续阅读 (45)


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    平骧
    发表于
    2017-04-28 11:45:16

    有哪些圈子里才知道的小秘密?

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    知乎用户(登录查看详情)
    发表于
    2017-04-28 11:30:31

    我们大脑的“缓存”有多大?

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    Manolo
    发表于
    2017-04-28 11:00:35

    有哪些看似约定俗成的文化习俗,实际蕴含着颇为理性的经济学道理?

    感谢已有的精彩回答。@钟泽民在答案中提到了Peter Leeson对神判法(ordeal)和决斗审判(trial by combat)的分析,忍不住要补充一点,这位真真是用经济学方法分析各类文化风俗的高手!首先无偿来个硬广,自己目前正翘首以待他的新书 WTF!?(你没看错,就是这个书名,WTF!?),预计将于今年10月由斯坦福大学出版社出版。这里尝试举几个例子。一是为什么海盗总会挂海盗旗(Jolly Jack)。海盗既希望抢东西,但又希望尽可能少动手。海盗旗,再配上“折磨并杀死所有敢于反抗的人‘的坏名声,可以构成这么一个均衡:船只见到海盗旗就选择投降,而海盗也不会杀不抵抗的人。在2007年出版的这本 The Invisible Hook里面,他用经济学理论把海盗的组织和行为分析了个底儿掉。二是非洲地区的基尼格木(sassywood)审判,操作方法是让嫌疑人喝毒药,看结果判决有罪与否。这一方法属于神判法(trial by ordeal)的一种,流行于许多非洲国家,到今天还有应用。原理和欧洲的神判法类似:如果当地有足够强度的迷信,有罪和无罪的人面对考验,行为会有差异,主持审判的祭司可以据此判断。由于毒药易得,这种司法系统运行成本很低廉。三是吉普赛法(Gypsy law)中对洁净概念的强调,以及对不洁者(melyardo)概念的厌弃。吉普赛传统认为人的下半身不洁,准备食物要穿围裙,男性不 ...继续阅读 (46)


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    This Is Not Tina
    发表于
    2017-04-28 10:15:19

    Attention,何去何从

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