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    Zolo
    发表于
    2017-04-27 16:45:12

    榻榻米为收纳在设计上应遵循哪些原则?

    刚开始写的时候,审题有些偏;写的时候就把布局放大了,在收纳上应有的原则以外,更多了“榻榻米在格局上遵循了哪些人性化的设计原则”,收纳是其中之一,这篇回答更像科普类,见谅。榻榻米是从我国盛唐时期传入日本、韩国等地在日本得以发扬光大和广泛应用,至今已有近两千年的历史。早在16世纪末,日本社会就有按榻榻米分配、修建房子的做法。西安皇室古墓里就有榻榻米系列产品的使用。榻榻米的装修风格也不代表了完全的日式,其根源本便是中国的产物,而作为后人,我们对这样的设计理念能从骨子里感觉到亲近和喜爱是有道理的。对于重新装修的年轻人,我也很是推荐为自己的家庭设立一个这样的「放松区和空间」,榻榻米不应该只代表了日式装修风格,而是应该一种生活方式(态度)。主要适用于卧室、多功能客厅和书房等,是一种家居生活用品。比如:作为和室,随便躺下,休憩;像沙发一样,用来坐和靠,客厅交流;作为长椅一样排列,用作餐椅或桌凳。人性化一:设置场所多样性榻榻米的设计原则应根据房间的空间大小,收纳物大小等,自由组合灵活多变。餐厅:榻榻米代替沙发及餐椅的用途客厅:榻榻米代替沙发和茶几以往我们总认为榻榻米要做大,或者空间不足,无法做“榻榻米”,如果能理解榻榻米所表现的特点,我们在灵活搭配上会更加容易随心所欲;比如榻榻米可以代替躺和坐、拥有舒适的脚感、可以是超大型的移动收纳箱。榻榻米是理想生活空间的场所比如:1. 母亲在厨房做着饭,客厅里 ...继续阅读 (50)


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    美食台
    发表于
    2017-04-27 16:30:17

    有哪些很重要又被忽视的炒菜技巧?

    ...继续阅读 (47)


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    慧航
    发表于
    2017-04-27 16:00:30

    豪斯曼检验 (Hausman test) 出现负数结果应如何理解?

    ...继续阅读 (35)


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    蔡骏
    发表于
    2017-04-27 15:30:15

    如何评价松本清张及其作品?

    ...继续阅读 (36)


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    一苒
    发表于
    2017-04-27 15:15:10

    中级SUV使用9AT是不是有点杀鸡用牛刀的意思?

    ...继续阅读 (37)


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    kmlover
    发表于
    2017-04-27 15:00:39

    蛋白质如此重要,为什么体内没有储存八种必需氨基酸的机制呢?

    ...继续阅读 (36)


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    户外探险杂志
    发表于
    2017-04-27 14:30:19

    攀登珠穆朗玛峰-夏尔巴人的故事丨独家采访

    ...继续阅读 (35)


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    Galaxy Rover
    发表于
    2017-04-27 14:00:00

    如何看年报?

    ...继续阅读 (38)


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    我乱写的
    发表于
    2017-04-27 13:30:12

    当前(2017年)腾讯在中国游戏产业的影响力有多大?

    很多人可能认为腾讯和近十年成长起来的其他国内游戏公司一样,也是一个暴发户。基于腾讯的规模,所以它背负的骂名更多。但是在我看来,腾讯是国内少有的战略思路清晰的游戏公司。和国内很多暴发户型的游戏公司不一样,腾讯的发展并不是顺风顺水,他不像同时期的盛大九城巨人等公司那样,有一炮而红产品,事实上,腾讯第一次试水游戏领域可以说是失败的。但他并没有因此出局,而是积极调整战略,稳扎稳打,一步一个台阶的把局势扳了回来。因此综合来看,腾讯可以说是目前国内游戏公司中最专业的。很多同行和玩家不愿意承认或者没有看清的一个事实是:就算没有qq微信的渠道加持,凭腾讯互娱(或者说游戏部门)的能力,他也能做到国内游戏公司数一数二的地位。当然,有了加持后成了世界第一了....腾讯早年在业界是没什么存在感的,腾讯进入游戏领域是大概是2003年左右,当时我正念大学,腾讯迈出了试水游戏领域的第一步,跟风代理了一款韩国3d游戏《凯旋》,这款游戏估计很多人都没听过。到现在也没几个人提起,说明它不是很成功。我对这个游戏有印象是因为当时玩这个游戏送QQ号什么的(有段时间腾讯犯傻禁止申请qq号),就上去玩了几天,然后就流失了。流失的原因是机器跑不动....在很多网吧玩传奇都卡的年代,这款游戏的画面是这样的:放到十几年前这画面可以说是大作了,我估计腾讯当年也是想搞个大动作通过代理一款大家都没见过的高端产品称霸中国游戏市场,然并卵,大 ...继续阅读 (36)


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    太空精酿
    发表于
    2017-04-27 13:00:15

    以美国目前的整体水平,能够在 2030 年左右送宇航员登陆火星吗?

    ...继续阅读 (37)


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    Zolo
    发表于
    2017-04-27 12:15:12

    独立式衣帽间应该怎么布局,有哪些推荐的装修设计方式?

    ...继续阅读 (38)


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    猪大猪
    发表于
    2017-04-27 11:45:14

    有哪些圈子里才知道的小秘密?

    ...继续阅读 (36)


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    狼宝宝
    发表于
    2017-04-27 11:30:12

    人对时间长度的感受主要受什么影响?

    感觉这题就是为我们课题组准备的——研究时间心理学的。在上面答案里,@张昕老师已经讲到了内部时钟模型,我就接着这个来说顺便做一点拓展。实际上,心理学家对人们如何感知时间的理论模型还存在争议。大致看来是有三类,生物取向、认知取向和综合取向。生物取向的模型认为我们都有身体内部的计时装置,用以监测时间的流逝。它强调的是个体内部对时间的感知,关注的是内部变量,比如年龄、性别等;认知取向的模型则认为根本没必要专门搞出一个装置,只需要现有的关于注意、记忆的理论就可以解释对时间感知的现象,所谓的时间感知就是我们对外界刺激的一种建构和加工。它关注的是是个体外部刺激的因素。为了调和上述两种取向,研究者就提出了综合取向模型。其中,注意闸门理论(attention gate theory)就是一个集大成者!这个理论保留了原有生物取向模型中的节律器,计时器等内部装置,还引入了注意闸门,计时器开关,工作记忆等认知成分。可以说,这一理论是内外兼修!与传统的时钟模型不同的是,节拍器发出的信号并非都可以被完整的接收。信号由节拍器发出后,要通过闸门(gate)才能进入累加器。这一理论认为个体的注意资源会被区分为指向非时间信息的和指向时间信息的。闸门受到注意的控制。当把更多的注意资源分配给时间信息时,闸门开放越大,自然越多的信号可以通过;反之,当个体把更多的注意资源分配给非时间信息的时候,分配给时间信息的就会相应减少, ...继续阅读 (36)


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    Manolo
    发表于
    2017-04-27 11:00:28

    行为经济学如何解释购买彩票(乐透游戏)的行为?这种解释放松理性人假设了吗?

    ...继续阅读 (39)


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    Felania Liu
    发表于
    2017-04-27 10:30:16

    一款游戏的世界观对它的成败有多重要?

    ...继续阅读 (38)


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    知乎用户(登录查看详情)
    发表于
    2017-04-27 10:15:11

    作为咨询师,你开始尝试「远程咨询」的契机是什么?

    ...继续阅读 (37)


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    草三冉CSR
    发表于
    2017-04-27 09:45:13

    如何将收纳功能与空间的视觉设计结合?

    ...继续阅读 (50)


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    Brain Intelligence
    发表于
    2017-04-27 09:30:10

    为什么绝大多数抄袭的游戏会失败?

    ...继续阅读 (44)


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    钱程
    发表于
    2017-04-27 09:00:27

    水果界的十大谣言

    1. 多喝果汁有利身体健康真相:其实不利。人们往往会认为喝果汁有利身体健康。所以有些人会每天大量喝果汁,甚至把果汁当水喝。其实,这种做法很危险。这不知不觉就摄入了远超一天需要量的糖。大家都知道,可乐是导致肥胖和糖尿病的罪魁祸首之一。为什么会这样呢?其实跟「碳酸」没啥关系,而是因为可乐里面的糖太多了。我们就拿可乐做基准来比较吧。一般可乐的含糖量在 9% 左右。而苹果汁、梨汁的含糖量一般在 10% 以上,甘蔗汁的含糖量甚至可以达到 17%-18%,就连含糖量比较少的橙汁,也有 7%,跟可乐差得不远。有人会问,喝果汁跟吃水果,摄入的糖分没什么区别啊。这么说的话,大量吃水果也不健康咯?其实事情没那么简单。如果是直接吃水果,因为有大量膳食纤维的存在,我们很快就会觉得饱,从而不再吃了。而果汁的问题在于,它几乎不会提供饱腹感,但糖一点都没少。这就会让大家无意中摄入很多的糖。还有一点就是,同样是糖,如果跟纤维等物质「粘」在一起的话,我们的消化系统想消化吸收它就要稍微困难一些,而如果是游离存在的话,就连消化都不用了,会瞬间被吸收。果汁中的糖分就属于「游离糖」,吸收速度非常快。世界卫生组织建议成人和儿童游离糖摄入量应减至摄入总能量的 10% 以内。如能进一步将其降至低于摄入总能量的 5%,会对健康带来更多好处。我们把上面那句话翻译成人话:假设苹果汁是你每天摄入游离糖的全部,那么世卫组织建议每天只能喝 ...继续阅读 (49)


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    会飞的黄油
    发表于
    2017-04-27 08:30:17

    饼干第六课——植物油派:喜闻乐见的大桃酥和脆饼

    ...继续阅读 (41)


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    知乎用户(登录查看详情)
    发表于
    2017-04-27 08:15:09

    「线上心理咨询」在咨询伦理上存在哪些难以解决的问题?

    明确下题目:这里提的是「难以解决」的伦理问题,所以那些技术层面的问题(例如基于线上通讯的差异化咨询技术)以及容易解决的伦理问题(例如咨询师个人胜任力和自身伦理水平等可以通过个人学习进修解决的)统统略过不表,只谈目前没有定论的部分。收费和疗效问题咨询师收取的费用标准如何制定?是根据其学习的成本投入、工作的风险、还是治疗的疗效?目前而言业内比较认可的一个说法是,咨询师的收费根据是咨询师在咨询时间内对工作的投入,具体收费的高低由咨访双方、或者与支付费用的第三方(如未成年人家长、报销费用的学校、企业、保险公司、政府项目等)协商制定。如果是这样的话,那么线上咨询的收费基础也应当是咨询师的时间与精力投入。不少咨询师也选择线上工作和面对面工作收费持平的方式。但也有不一样的声音。有一部分咨询师认为线上工作更为吃力,并且为了鼓励来访者尽可能考虑面询的可能,其线上咨询的收费会略高于面对面咨询工作;另一也有咨询师认为线上咨询对场地的要求更为简单,不像面对面咨询那样有更多场地租金的压力,会将线上咨询的收费标准调低。另一方面,一些行业协会的做法似乎也透露出他们对线上工作目前的看法:中国心理协会注册心理师系统将一些正规线上(特指基于视频通讯下的工作,下同)受训项目和个人督导、个人体验计算在成员或申请者的受训背景当中,但是以「打折」的方式计算小时数:2~3小时的线上工作按照换算成1~1.5小时的面对面工作。类似 ...继续阅读 (43)


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    司马懿
    发表于
    2017-04-27 08:00:11

    银行:秘密的守护者

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    知乎用户(登录查看详情)
    发表于
    2017-04-27 07:30:14

    一张具有法律效力的借条应该是怎么样的?

    先回答问题,我不认为题主的需求是“如何做出严密而完善的借条”,我认识他其实想问“怎样确保我借了钱能凭借条拿得回来”。对方如果不耍赖,当然能够拿回来;所以这个问题的核心在于,如何确保借条在争议发生时发挥它应有的作用。这是一个更多需要从诉讼角度来谈的问题,关键可能在借条之外。既然是写借条,必然不可能像借款合同那样详尽。否则你可以签合同。借条保证以下要素齐全即可:双方主体(双方身份信息)、标的(借款金额)、利息计算方式(如有利息)、借款人签章。必须的要素只有这么多!其它什么借款日期、还款日期、还款方式、款项用途等等统统都是锦上添花,你写了很好,不写则意味着一定的麻烦,但也不至于天塌下来。既然不写会有麻烦,那为什么不干脆都写呢?因为很多时候提倡了也没用。我知道有人会问,写这么简单真的大丈夫吗?那么多法律风险怎么避免?你以为写上一大坨就圆满了吗,其实不是。要减少风险,主要不是靠把借条写满一页纸,因为借条面对的主要风险不是文本的不完善,而是诉讼中的证明问题。除了完善借条文本外,减少诉讼的证明风险的主要办法还有下面这些。这些其实现有答案都说到了,但我觉得需要特别强调一下:拿到款项已经交付的证据:银行转账最安全,因为单据上有双方账号和金额,还可备注。现金支付的话,可以由借款人书写收据(写在借条上或者另写均可),还可拍照、摄像(这属于一个法律上可行,实践中很糟糕的建议,你虽然是债主,但能厚着脸皮拍你 ...继续阅读 (46)


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    死者代言人
    发表于
    2017-04-27 07:00:17

    你以为的“伤痕”就真的是伤吗?还可能是“尸斑”哦!

    ...继续阅读 (47)


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    PentaQ刺猬电竞社
    发表于
    2017-04-27 06:30:17

    实力、性格、争议、沉浮——记2017LPL春季赛常规赛MVP Doinb

    文:十三、魔鬼、丹尼二狗图:网络Doinb的两年沉浮2017年4月16日,LPL春季赛落下帷幕。第二天,“英雄联盟赛事”官方微博宣布QG中单选手Doinb成为春季赛常规赛MVP。作为刚刚从LSPL晋级的队伍,新QG在常规赛中取得了优异的成绩,而Doinb则毫无疑问地成为了这支队伍的绝对核心——在担任队伍指挥的同时,还能够打出远高于其他人的数据。另一边,QG在LPL中的两上两下,2016年的“中野恩断义绝”,再加上Doinb直来直去的性格,人们对其的评价褒贬不一。如今,Doinb首次获得常规赛MVP,让我们回过头来重看这位令人“又爱又恨”的金选手。扬帆起航Doinb,韩国人,活波,开朗,好动。对于职业电竞,起初的Doinb并没有什么概念,因为语言、环境等问题,2014年在韩国从事直播的Doinb拒绝了Hiro教练的邀请。直到2015年,悉数LCK的顶级电竞选手来华,让Doinb逐渐放下顾虑来到中国。他的起点,是LSPL甲级联赛中,一支名叫QG的队伍。作为新军,QG除了Doinb之外,其余队员都曾是有丰富比赛经验的老将——曾经在LCK联赛中为CJ战队效力的打野选手Swift;在LSPL摸爬滚打了许久的上单V,LPL的初代选手爱射佳怡,以及曾与LMQ从北美赛区杀入世界赛的辅助天灾末日。虽然第一次涉足职业电竞,但Doinb却展现出不同于一般选手的灵性,他能够准确地记住召唤师技能时间、并把了 ...继续阅读 (47)


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    京师心理大学堂
    发表于
    2017-04-27 01:00:14

    你在狼人杀中学到了什么?

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    唐棣
    发表于
    2017-04-27 00:30:11

    日本有哪些隽永的俳句?

    ...继续阅读 (53)


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    游戏时光VGtime
    发表于
    2017-04-27 00:00:16

    现在还不出中文游戏的日本厂商,他们在担心什么?

    资金,文化,渠道,这其中有太多玩家想不到的阻碍。他们不是不想做,而是不知道怎么做才好。现在还不出中文游戏的日本厂商,他们在担心什么? - vgtime.com以前,我们看到某个好玩的游戏公布了发售日,大家都是这样的:现在,当一个好玩的游戏公布了发售日,大家会先问:为什么现在变成了这样?以前的玩家为什么很少关心语言的问题?其实我们对语言的需求一直都在,“求中文”的声音越来越大,很重要的一个原因是中文玩家日益增长的消费需求,与市面上中文游戏仍旧比较匮乏的矛盾所导致的。对于这样一个飞速增长的市场,厂商们当然不会放着不管。以索尼为首,日本厂商最近几年推出的中文游戏是越来越多了,甚至有人开玩笑说,现在一个游戏要是没中文那才叫新闻。所以中文化的趋势毫无疑问会一直持续下去,而且这个蛋糕还会越来越大。可是为什么日本厂商的中文化脚步还是那么慢?为什么很多日本游戏还是不出中文版?他们在考虑什么呢?前不久,游戏时光有幸与世嘉亚洲商务部门的園部健二和奥成洋辅,以及日本一《魔女与百骑兵2》制作人浅野键太先生坐在一起,畅聊了关于世嘉今后的中文化计划,而我们也有机会了解到世嘉,以及很多日本厂商现在对于中文游戏市场到底是怎么看的。来自世嘉的奥成洋辅先生光靠在日本卖游戏感觉还不够从一个玩家角度来看,中文游戏这几年的发展真的是非常快。以微软和索尼第一方游戏为首,越来越多的主机游戏现在都以中文版同步发售为目标进行制作。 ...继续阅读 (42)


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    统计之都
    发表于
    2017-04-27 00:00:00

    谷歌为什么创造了幽灵广告?

    ...继续阅读 (111)


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    LeeJohnC
    发表于
    2017-04-26 23:30:15

    什么是耳返?

    ...继续阅读 (46)

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