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    摸摸谢
    发表于
    2017-03-01 22:30:00

    为什么香水不像时尚里的服饰类等有明显的当下流行趋势?

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    Manolo
    发表于
    2017-03-01 22:00:00

    经济学角度看可证伪性

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    东天阳
    发表于
    2017-03-01 21:30:00

    用一点密码学实现远程猜拳 -- 闲聊commitment scheme

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    砸场子
    发表于
    2017-03-01 20:45:00

    大画幅相机古典镜头的选择建议?

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    爱范儿
    发表于
    2017-03-01 20:30:00

    如何评价 Nokia 将在 MWC 2017 大会上推出 Nokia 3310 复刻版?

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    什么值得买 汽车小小值
    发表于
    2017-03-01 20:15:00

    如何选购机油?

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    木易
    发表于
    2017-03-01 19:30:00

    奥斯卡史上有哪些「爆冷」的颁奖结果?

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    EHOME电子竞技俱乐部
    发表于
    2017-03-01 18:30:00

    怎么看待「打游戏」成为一种职业?

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    一苒
    发表于
    2017-03-01 18:00:00

    上汽和马云合作的这款荣威i6轿车,到底怎么样?能卖得好吗?

    以前在广州日系汽车品牌做产品规划的时候,部门里的同事喜欢玩一个游戏,销量预测。我们每次都会比赛预测新车上市6个月之后的销量水平,每个人把数字写在一张黑板上。为什么要6个月之后,因为新车前几个月的销量会很不准:受到产能爬坡、渠道铺库存、积累预售订单释放等外部因素的干扰。这个游戏我们每个月玩一次,并且对结果进行积分。进公司的第二年,我拿到了部门年度第二名,一共赢走了好几台车模。色眯眯的日本部长客气的请我送给他一台。我大声的拒绝了,说,“如果你想要,就花1万日元买走一台吧。”留下日本部长默然,其它同事失语。在尊重前辈和上级的观念极为浓厚的日本人来看,我这样说话是非常不合适的。但我真的是这么说的。现在想想,究竟是年少轻狂,就这样葬送了大好仕途。(捂脸)好了,回忆里的故事讲完了。下面,就再来玩一下荣威i6销量的预测小游戏吧。先说结论:这台车能热销。预测销量经过前期爬坡后,可以逐步上升到1万左右,在后期补充1.0T动力版本后,有机会冲击更高的数值。这个成绩,无论在本土品牌阵营,还是在紧凑级轿车榜单里,都可以有一席之地了。荣威i6所在的细分市场畅销车面对的环境往往有这样三种:A 率先进入潜力大的空白市场,或者身处一个竞争不激烈的市场,如当年的本田CRV,如丰田汉兰达,如大众高尔夫。B 自身实力还不错,活在一个快速增长的细分市场,顺风顺水,比如现在的日产逍客,奥迪Q3,比如许多自主品牌SUVC 在 ...继续阅读 (34)


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    华丽阁楼
    发表于
    2017-03-01 17:15:00

    2016-2017 CBA 季后赛上海 VS 深圳第二轮最后一球的判罚有没有问题?

    分析之前先说一句,篮协这样使用乔龙升是不人道的……CBA季后赛,上海对深圳G2第四节最后一攻,深圳队帕戈压哨命中关键远投,然而临场无法确定是否踩线,我们从裁判法和篮球规则的角度来分析一下这个案例。根据三人裁判法执裁分区,此次试投位置位于记录台对侧,同时也是强侧的45度角,按理应是追踪裁判(T)负责管理。基于裁判临场的配合,如果是明显的踩线两分,前导裁判(L)和中央裁判(C)应打出两分手势指向试投位置为同伴提醒。然而实际比赛中L距离较远,且要考虑视角所带来的影响(这个角度看到的鞋头踩线有可能是投影导致的),因此L没有打出任何手势无可非议。而C在比赛弱侧,视野又有遮挡,同样无法给予T以足够帮助。追踪裁判负责管理绿色区域。从这个球本身来说,防守球员并没有触及帕戈的手臂,身体接触方面防守封盖时有向前跳跃趋势,但帕戈同时也向右方起跳去主动寻求一个接触,这个动作通常难以得到哨子的奖励,临场no call是正常的。问题是这球到底该判三分还是两分?这点上争议则非常巨大。国际篮联2010年定稿的两人制裁判法中,对于T明确提出的的四大原则之一就是所谓插进(penetrate)原则,“每当投篮的球向球篮或端线推进时,你必须插进(但不要超出罚球线延长线),以便更好地寻找队员之间的空间。”本例中深圳队2.2s暂停后在前场掷球入界线开始比赛,帕戈运一步后在三分线外起跳投篮,有人可能会认为T离得太远了,没有上步 ...继续阅读 (35)


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    帅得不明显
    发表于
    2017-03-01 16:15:00

    二手车主看年限还是行驶里程?

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    Eason Sun
    发表于
    2017-03-01 16:00:00

    理论上,一个国家能不能不征税,仅靠发行新币来作为政府支出的来源?

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    战术大米
    发表于
    2017-03-01 15:30:00

    《刺客信条》观影指南 刺客和骑士抢的啥苹果?

    《刺客信条》的电影终于在大陆上映了,身为系列游戏的死忠,自然要第一时间拉着小伙伴前去朝拜,只能说第一次在大银幕上看到育碧和刺客的logo还是相当有仪式感的。这个还原度还是可以的,艾吉奥的经典帅逼动作。整体观影体验只能说差强人意,毕竟是游戏改编,背负着太多原始设定的枷锁,夹在玩家和普通观众之间,使得电影在节奏上相当迷,铺垫简略,推进迅猛,几乎刹不住车,就算如此,结尾还是让人吃了一鲸(不是错别字)!留下了一堆天坑,出续集的野心已经刻在了脑门顶上……电影的故事节奏比游戏快很多,却没有在基础设定上做多少减法,对于缺乏游戏经验的观众相当不友好,短时间接触一堆陌生的概念势必全程懵逼,下面笔者就针对非系列粉丝做一个必要的观影指南(无剧透)。艾吉奥原版图,可以对比感受一下。《刺客信条》系列的脑洞:一切都只是为了苹果在远古地球上,曾存在过一个叫先行者的种族和其创造的第一文明,之后先行者还根据自己的模样创造了相对矮小、愚笨的人类,并在人类的DNA里留了个“后门程序”,使得先行者可以通过“伊甸碎片”就能操纵人类,可以将之理解为控制人类的遥控器,很长一段时间里,人类都是先行者的奴隶。第一文明的人大概就是这个样子的在一起久了,就会搞事情,一些先行者和人类发生了关系,生下了不少混血儿,因为这些人类体内拥有先行者的NDA,所以不受伊甸碎片控制,并且还拥有一些先行者的能力,比如类似透视的“鹰眼视觉”。这个鹰眼视觉 ...继续阅读 (34)


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    未曾
    发表于
    2017-03-01 14:51:21

    千里江山图

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    暗哨
    发表于
    2017-03-01 14:30:00

    被你爆掉蛋蛋的那个德国鬼子,本有可能创造出德国的《加菲猫》

    狙击在射击游戏里不是什么特别的事儿,却鲜有作品能把狙击的体验提炼得像是《狙击精英》系列那般纯粹。在这个系列里,每一颗命中敌人的子弹都是那一瞬间的明星,它们将穿越漫长的距离,于空中划过一条浸满危险的线,在X光的照耀下刺透纳粹的内脏与骨骼,带给我们格外血腥、但也格外舒爽的一幕。那一瞬间的快意将被一次次的重复,似乎永远不会让我们感到腻烦。这是每一部《狙击精英》的缩影,也是系列的立身之本,它是如此的令人难忘,以至于已经足以让它在这个被3A统治的当代射击游戏界里,以相对单薄的身姿一部一部不停的推出续作。新手可能会问:这到底是个啥?《狙击精英》系列一直专注于二战,游戏的前作将我们带到了北非沙漠,这次则把我们带到风雨飘摇中的意大利。在这里,盟军遇到了第三帝国的新式武器:一种可实现精确制导的反舰导弹。虽然这东西听起来没有核武器那么吓人,但在那个斯金纳还在研究用鸽子引导炸弹的时代,已经完全是黑科技了。简而言之,这东西对盟军即将在欧洲展开的规模登陆作战是一个巨大的威胁,因此我们的主角临危受命,任务就是将这种新武器的研发和生产扼杀在萌芽里。最早的两部《狙击精英》在体验上比较线性,但从《狙击精英3》开始,游戏界已经被开放世界攻下了半壁江山,因此这部前作也不得不向这个方向靠拢。到了这一代,游戏的开放世界化已经做得非常彻底,俨然就变成了一个野心勃勃的狙击沙盒,以至于经常让人生出自己是在玩《合金装备5》的错觉( ...继续阅读 (36)


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    长天一色
    发表于
    2017-03-01 13:30:00

    互联网公司是如何开发新广告位的?广告位会有开发殆尽的那一天吗?

    1、互联网公司的广告位是怎么开发的?根据题主给的案例,这里的互联网公司的广告位开发是指互联网公司对于自己公司内部的产品的广告位开发。对此首先做一个界定,才好回答此问题,否则会涉及到另外一个概念,如何开发互联网范围内的广告位,这是一个更大的话题。开发公司内容产品的广告位,其实是对于流量的一种变现,有流量的产品,才有访问的价值,也才有广告位的价值,没有流量的产品,本身不具备承载广告位的能力。在现有流量的互联网产品上开发广告位,主要依靠监测用户对于页面的聚焦视点,访问热度点等数据进行分析,在合理的不影响用户访问体验的地方,插入与访问内容相关,或者经过了COOKIE对用户行为分析兴趣定位之后抽取的广告进行插入(良性做法:GOOGLE\FACEBOOK等)。比较恶劣的做法,是强制插入,采用强制弹窗,弹出页面等方式,强迫你浏览广告,这样的站点通常会依靠你必须要访问他的一个刚性需求而生存,比如色情站点,盗版书站、各类下载站。如果开发一个全新的广告位,首先是开发一个全新的互联网产品,类似新浪网,在微博之前,新浪门户的广告位已经有了非常充分的利用和开发,然而当微博起来以后,新浪又多了更多的广告位了。1.1如何开发互联网范围内的广告位?开发互联网范围内的广告位,其实是类似百度联盟、网盟、GOOGLE广告平台、以及其他广告平台公司在从事的工作,他们通过开发接口,将广告资源引入自身的平台中,各站长将自身有 ...继续阅读 (41)


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    Richard Lau
    发表于
    2017-03-01 11:00:00

    关于创新理论都有哪些经济学家的代表性观点?

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    北冥乘海生
    发表于
    2017-03-01 10:30:00

    你有哪些大开眼界的经历?

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    AppSo
    发表于
    2017-03-01 10:00:00

    iOS 如何设置家人共享?

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    赵艳伍
    发表于
    2017-03-01 08:00:00

    为什么 P2P 平台禁止设立风险准备金?

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    未曾
    发表于
    2017-03-01 06:47:17

    观妙斋藏金石文考略

    此《观妙斋藏金石文考略》为清代金石学家李光暎撰。全书共十六卷,汇编论考其家藏金石文字,凡六百余种,采金石之书凡四十种,地志、文集、说部类计六十种。此为清雍正七年观妙斋刻,道光十七年刊本,写刻精美。此书多集前人之说,每援取《墨林快事》、《石墨镌华》、《金薤琳郎》、《苍润轩帖跋》、《曝书亭集》、《金石文字记》等,而自说辨证甚少。采金石之书凡四十种,地志、文集、说部类计六十种。着重品评书迹,不以考订史实为长。协力纂辑者为金介福,缮写者为王籍渠,均为老儒宿学。李遇孙称是编“开王司寇(王昶)《金石萃编》之先声。”载有清雍正七年(1729)金介福撰序,同年嘉兴李氏观妙斋刊行。道光十七年(1837)有重刊本。(介绍参考)四库提要《观妙斋金石文考略》明朝李光暎撰。光暎字子中,嘉兴人。嘉兴之收藏金石者,前有曹溶《古林金石表》,后有朱彝尊《吉金贞石志》。彝尊所藏金石刻,又归於光暎,遂裒辑所得,集诸家之论而为此书。前有雍正七年金介复序,称其不减曹氏《古林》之富。然《古林金石表》间有参差搘拄,且无论说,不及此书之有条理。 而《吉金贞石志》久无成帙,或疑彝尊当日本未成书,然此书内乃有引《吉金贞石志》一条,则或存其残稿之什一,未可知也。所采金石之书凡四十种,文集地志说部之书又六十种,可谓勤且博矣。惟於《瘗鹤铭》不引张弨释文,於《天发神谶碑》不引周在浚释文,《兰亭序》不引俞松《续考》,是为漏略耳。自昔著录金石之 ...继续阅读 (127)


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    Chen Xu
    发表于
    2017-03-01 06:30:00

    一场意外铸成的遗憾,如今当DJ活出另一种范

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    西南交大桥梁
    发表于
    2017-03-01 06:00:00

    拱桥起源辨析(上) ——亚东桥话

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    乌潮
    发表于
    2017-03-01 00:00:00

    高顺位挑不到好新秀,不能全赖球探的眼光

    今年和往年一样,NBA联盟善意地错开了全明星新秀赛和正赛的日期,让球迷将目光转移到这群初出茅庐的二、三年生身上。在次轮秀中脱颖而出的约基奇携手状元唐斯,两位别具一格的大个子给新秀赛平添了一抹亮色。原本乔尔·恩比德和本·西蒙斯的组合还能给新秀赛锦上添花,然而76人鼓起雄心壮志开始新赛季征程时,西蒙斯就从战马上跌下,归期未定。眼看年度最佳新秀就要拱手让给14届探花恩比德,球迷们更加相信16届新秀是“水掉”的一届。布兰登·英格拉姆和杰伦·布朗在两支传统豪门球队中碌碌无为,今年1月流浪到土耳其联赛打球的安东尼·本内特,还有本月为10天短合同在骑士奋斗的德里克·威廉姆斯,联盟从不缺少高顺位选秀失败的案例。把选秀当做投资还是博弈,每支球队都有各自的考虑。其中的原因可能是管理层决策失误,或者是球员实力无法匹配更高级别的联赛。总经理在选秀夜的一个决定,就可能影响着球队未来十年发展的方向。选秀即赌注选秀是一门学问,所以有专门对应的职业——球探。球探的工作非常辛苦,要在全美各个大学以及联赛间往来穿梭,写报告、联络教练和经纪人、试图接近球员;国际球探更是吃力不讨好的活,由于极低的回报率,选秀当天欧洲球员的勘探书上很可能就两行基本信息。此外,面临如此繁重的任务,球探报告经常出错是难免的。所以对大多数NBA球队来讲,选秀更倾向是一场赌注,他们更青睐藏着某种可能的新秀。骑士正是对本内特过于了解,所以充斥着对2 ...继续阅读 (40)


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    动机在杭州
    发表于
    2017-02-28 23:00:00

    如何评价电影《海边的曼彻斯特》(Manchester by the Sea)?

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    羊东
    发表于
    2017-02-28 22:00:00

    如何看待巴菲特有望赢得与对冲基金 Protege Partners 的 10 年赌局?

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    余音
    发表于
    2017-02-28 21:30:00

    游戏策划面试时问了很多 MMORPG 的问题,是否从事游戏策划必须要懂 MMORPG?

    看了一下题主的提问,理解不错的话应该大致分为这么几个问题为什么面试策划上来都会问MMO相关问题,全面理解MMORPG对于游戏策划的重要性到底有多大?玩游戏,玩好游戏(包括自己玩的好和游戏本身品质好)对于策划有多少提升?什么是游戏系统?为什么“玩数值”的游戏在国内是主流并且赚钱?那么一条一条来吧MMORPG对于策划的重要性MMORPG——大型多人在线角色扮演游戏正如@汪阳所说MMORPG是目标结构最稳定,最能让用户体验到成长性的游戏类型同时,也是玩法最多,内容(相对同量级)最丰富的游戏类型一个完整的MMORPG至少需要:一个可以自圆其说的游戏系统——重点在于处理好玩法层、资源层、培养层之间的关系,让玩家通过你给他在游戏中设定的玩法进行游戏,获得游戏资源,培养自己的虚拟角色,在这三个层面上不断轮回一个支持你系统运转的数学模型——重点在于如何让游戏难度刚刚好,这又包含了不同等级下的战斗节奏、升级时间、游戏内的消耗产出经济平衡、不同角色之间的相对平衡等等无数个填充游戏内容的游戏关卡——重点在于如何设置你的关卡让游戏进行时玩家感到有趣,可能包括场景、怪物属性、人物属性、特殊物品等等无数个填充游戏的剧情故事——我知道写这个一定会有人吐槽的,什么剧情太渣字太长不看啊balabala……但是蚊子再小也是肉,剧情再渣也要写,没剧情做什么MMO!暴雪爸爸都出电影了,考的是啥,剧情!这还不包括游戏里可能 ...继续阅读 (40)


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    geekpark
    发表于
    2017-02-28 20:45:00

    如何评价OPPO发布的5X拍照技术?

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    D-clock爱吃葱花
    发表于
    2017-02-28 20:30:00

    Android应用瘦身,从18MB到12.5MB

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    知乎用户(登录查看详情)
    发表于
    2017-02-28 20:15:00

    底盘装甲和发动机护板有必要做吗?

    ...继续阅读 (43)

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