看了一下题主的提问,理解不错的话应该大致分为这么几个问题为什么面试策划上来都会问MMO相关问题,全面理解MMORPG对于游戏策划的重要性到底有多大?玩游戏,玩好游戏(包括自己玩的好和游戏本身品质好)对于策划有多少提升?什么是游戏系统?为什么“玩数值”的游戏在国内是主流并且赚钱?那么一条一条来吧MMORPG对于策划的重要性MMORPG——大型多人在线角色扮演游戏正如@汪阳所说MMORPG是目标结构最稳定,最能让用户体验到成长性的游戏类型同时,也是玩法最多,内容(相对同量级)最丰富的游戏类型一个完整的MMORPG至少需要:一个可以自圆其说的游戏系统——重点在于处理好玩法层、资源层、培养层之间的关系,让玩家通过你给他在游戏中设定的玩法进行游戏,获得游戏资源,培养自己的虚拟角色,在这三个层面上不断轮回一个支持你系统运转的数学模型——重点在于如何让游戏难度刚刚好,这又包含了不同等级下的战斗节奏、升级时间、游戏内的消耗产出经济平衡、不同角色之间的相对平衡等等无数个填充游戏内容的游戏关卡——重点在于如何设置你的关卡让游戏进行时玩家感到有趣,可能包括场景、怪物属性、人物属性、特殊物品等等无数个填充游戏的剧情故事——我知道写这个一定会有人吐槽的,什么剧情太渣字太长不看啊balabala……但是蚊子再小也是肉,剧情再渣也要写,没剧情做什么MMO!暴雪爸爸都出电影了,考的是啥,剧情!这还不包括游戏里可能
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