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    李舒
    发表于
    2017-02-17 07:30:00

    什么?柚子茶其实和柚子没半毛钱关系!

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    穷游锦囊
    发表于
    2017-02-17 07:15:00

    去怡保,一天吃八顿!

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    奥玛
    发表于
    2017-02-17 06:30:00

    天工开物--1718款SIMS单板:简单直接有效的Camber板型的Never Summer

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    知乎用户(登录查看详情)
    发表于
    2017-02-17 06:00:00

    地铁是如何实现跨河的?

    相比常见的,包括两位答主提到的桥梁还有隧道过河外,还有两种不怎么常见的:栈桥(Trestle)和堤道(Causeway),这两种方式在水流较缓,河/湖面较宽,没有航运压力的水面上,在桥梁隧道技术不完善成本很大的年代里是很常见的技术。先讲堤道,堤道就是简单粗暴的用水泥,石头等物料堆出一个堤坝,火车在上面开,当然为了防止水流淤塞,会隔一阵子开一个口,架设桥梁。我国最著名的就是连接大陆和厦门的高集海堤和集杏海堤。至于栈桥则国内少见,栈桥是木质的,由密密麻麻的木头撑起的铁路桥,典型的密恐构造。早年造铁路就地取材,栈桥是很普遍的结构:现在因为技术的先进,栈桥已经从正规的铁路业中消失了,不过用另外一种方式保留了下来,那就是:木质过山车!据主题公园粉说木质过山车比现代过山车更加有可玩性,能感觉到特殊的有规律的木质振感云云,我对此深表怀疑。美国联合太平洋铁路当年铺横贯大陆铁路的时候,从盐湖城市出城往西原来是绕过大盐湖往北绕行。后来在盐湖中央造了一座当时世界上最长的木质栈桥:火车就不用翻北面的犹他州高山了。当时列车普遍速度慢,这样一来可以省下24小时的通行时间。从图上可以看出,除了节省路程外,还消除了大量低速展线,提高了行车速度。但是作为当年唯一通往西部的干线铁路,这条栈桥的运量是相当大的,1944年出了一次翻车事故死了40来号人。50年代以后柴油机化列车开行速度普遍提高,当时的快速栈桥反而成为速度 ...继续阅读 (51)


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    Liyun
    发表于
    2017-02-17 05:27:37

    释压

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    Tibor
    发表于
    2017-02-17 01:30:00

    如何理解统计学假设检验中 p 值?

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    孙亚飞
    发表于
    2017-02-17 01:00:00

    大学毕业刚工作的时候,怎么熬过困难时期的?

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    Midwest Maverick
    发表于
    2017-02-17 00:00:00

    为什么汤姆 · 布雷迪(Tom Brady)总能逆转?

    第一次被邀请回答问题,那就认真答一下。首先最重要的一点,天道酬勤!爱国者这个球队的成功绝不是偶然的。可以这么说,爱国者的实力真的强出其他球队一个档次,强是全方位的。当初有个30多岁的老Pro Bowl球员想在退役之前拿个超级碗,去爱国者试训,练了两天就放弃了。为啥?说爱国者训练强度太大,受不了。这也解释了为什么爱国者球星并不多,但一打起比赛都那么厉害。整个球队团结一心,刻苦训练的结果。爱国者的管理层非常务实。包括我在内很多爱国者球迷都认为:老板Kraft太抠门了。布雷迪在美国的影响力比肩乔丹科比,但他一年工资多少钱?800万。横向对比一下纽约的小曼宁,扔那么多抄截,好几年才进一次季后赛,不碰爱国者根本赢不了,这样一年还有2000多万!Amendola一年工资多少钱?100多万。这个赛季以前据说还被降薪了10%才得以留队。防守二线球星Colins闹加薪,直接送走烂队玩去。然而,为什么爱国者给的待遇这么差,球员还愿意留队?因为脑子清楚的球员都明白,挣钱的机会以后有的是,可运动生涯黄金期没有多少年,最好的时光一定要在最好的球队度过。这里有最好的教练和最好的四分卫,跟着他们可以有最好的机会拿到冠军。说到教练,以贝利切克为首的教练组足智多谋,我觉得爱国者的战术本比别的球队要厚两倍。可能爱国者打一般球队只需要用70%的战术,遇到一个难啃一点的对手,用完70%的战术发现打不赢,不好意思,那我们就 ...继续阅读 (40)


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    AnimeTamashii
    发表于
    2017-02-16 23:30:00

    Anitama日本电影市场周报

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    轩朗
    发表于
    2017-02-16 23:00:00

    心理学本科生上Graduate level seminar是一种怎样的体验?需要注意什么?

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    司马懿
    发表于
    2017-02-16 22:45:00

    图卢兹是一个怎样的城市?

    16年底的问题,请问楼主现在去图卢兹了没?图卢兹是法国第四大或者第五大城市,主要竞争对手波尔多——大家就谁第四谁第五展开过非常激烈的争论,主要是一边地盘大,一边人口多,谁也不服谁。图卢兹号称“玫瑰之城”,我刚去的时候怀着非常天真的想法,认为图卢兹肯定是一个玫瑰遍地的浪漫城市,但是在去往图卢兹的航班上——这个想法就破灭了,我用当时还很生涩的法语来问旁边的法国MM关于图卢兹的事情,以及"ville de la rose"的典故,法国MM说:从天上往下看,图卢兹是玫瑰色的,因为图卢兹屋顶喜欢用红砖。都是用红砖是用红砖用红砖红砖砖……后来快要降落的时候,我看了一下,果然如其所言。后来还发现,用红砖并非图卢兹特有,里昂以南有不少小镇也是如此,但是大城市就图卢兹一个。里昂以北,更接近德国式的肃杀,多用青瓦黑砖。图卢兹的天气很不错,夏天不算热,冬天不算冷,但是四季依然分明,和大英帝国那种除了秋天就是春天的天气不一样。并且阳光灿烂,法国南部的阳光是很多欧洲人度假的首选,在市中心广场露天处叫一杯咖啡,晒上一会太阳,看看周围的人来人往,是非常惬意的事情。到晚上华灯初放,中心广场,又是一番风景:市政厅白天是可以随便进的,本身既是办公场所,也是景点。说起来图卢兹的美食,想起来就怀念啊。这个我相信还是很有发言权的!图卢兹市内有一家米其林两星:Micheal Sarran,就在图卢兹一大旁边:强烈推荐其午餐, ...继续阅读 (46)


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    寸志
    发表于
    2017-02-16 22:15:00

    Node.js 这个反序列化的漏洞到底有多大?

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    薛洪言
    发表于
    2017-02-16 22:00:00

    回顾支付行业这几年:一个时代结束了

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    知乎用户(登录查看详情)
    发表于
    2017-02-16 21:45:00

    新手入门向:一点夜景的小经验

    夜景拍摄,是不少初烧入坑时顺带入了脚架的同好们最喜欢搬出来大摆龙门阵的拍摄题材了。这里边门道其实不少,新手上路,看了一堆好片子,满以为能轻松吃住,动起手来就发现不是当初想的那么回事了。之前和几个同事交流片子的时候,做了个简单的归纳,希望对各位有所助益。参数设置夜景可以算作是慢门摄影的一种。日常拍摄中,我们对快门的感受是“按下”,那么对于以长时间曝光为主的夜景摄影来说,对快门的最大感受变成了“开启”。夜景拍摄中,我们通常会使用ISO100~200的感光度来保证画面的纯净无噪点。同时在缩小光圈的情况下,往往数秒的曝光时间,就足以得到一张高质量的夜景照片了。关于夜景的拍摄模式,个人是比较建议使用光圈优先的。首先A档是大多数人最常使用的模式,A档在夜景题材中也是非常合适的选择。当然,我们使用其它挡位也毫无问题,包括经常被忽视的P挡。当我们在对拍摄环境的参数设定拿不准的时候,用自动挡会更保险一些,把曝光和对焦等操作都交给相机来处理,那么剩下的就只是确定被摄对象、构图以及按快门的时机,我们就可以多匀一些精力来放到创作上。等熟练一些后,拍摄模式的选择也就不再是问题了。照片的文件格式选择无疑就是RAW无损格式了。即使大家平日里扫街什么的早把jpg格式设为唯一选项,但在夜景拍摄中,还是建议各位尽量选用RAW格式,这样可以极大地方便在电脑端做各种各样的后期处理,拍摄时的受限也就会小一些了。另外把相片储 ...继续阅读 (44)


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    tonnie
    发表于
    2017-02-16 21:30:00

    从0到1,Python异步编程的演进之路

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    周恩平
    发表于
    2017-02-16 21:00:00

    弱光下看风扇为什么转的很慢?

    这个是跟光源强弱无关,取决于光源是否存在固有闪烁频率,有一个比较专业的词汇叫日光灯的频闪。如果是在日光灯下,就会看到扇叶转得很慢甚至是不转、倒转,但在白炽灯(加热钨丝那种)或者阳光下看,就不会出现这个现象。先不解释频闪的原因,先解释为什么在闪烁光源下看到扇叶转得很慢甚至倒转。举个例子,假设有人在操场跑圈,你在教室里看书,而你每1分钟会往窗外的操场看一眼,那如果外边的人是每一分钟跑一圈(400米),你每次看的时候就会觉得他还在同一个位置,没有动过。如果他加快速度,每一分钟跑了401米,在你看来他每次的位置就靠前一点,但是你感觉到的他的速度只有每分钟1米,这个远小于他真实的速度,每分钟401米,当然,到了这里你就不难理解倒转的意思,如果他每分钟跑399米,在你看来他好像每分钟倒着退了1米。下面就要解释闪烁是怎么来的,众所周知,我们民用电是220V的交流电,交流电的电压是随着时间周期性变化的,中国所使用的交流电的交流频率是50Hz,也就是在0.02秒的时间里,电压会完成一个周期的变化,可以理想得假设为一个正弦函数的周期。换句话说,在1秒钟的时间里,有100个瞬间其实电器两端的电压是0,对于白炽灯这种靠电流加热钨丝发光的灯泡,钨丝温度变化所需要的时间相比于电流变化的时间要长很多,因而一旦发光之后,即使电流每个瞬间都在变化着,钨丝还是保持一个相对稳定的温度而发光(就好比停电了,冰箱里的冰淇淋 ...继续阅读 (40)


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    陈嫑嫑
    发表于
    2017-02-16 20:45:00

    Kindle 有哪些鲜为人知的使用技巧?

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    重走此间路
    发表于
    2017-02-16 20:30:00

    ARM攒机指南

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    陈语岚
    发表于
    2017-02-16 20:15:00

    洁面仪的面部清洁效果如何,使用时有哪些注意事项?

    ...继续阅读 (38)


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    Webster-Hill
    发表于
    2017-02-16 20:15:00

    汽车 4S 店有哪些黑幕?

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    Peng Bo
    发表于
    2017-02-16 19:45:00

    深度卷积网络的 BUG 一例:“绝艺”最近被人类棋手找到了一个有趣的缺陷

    前段时间腾讯的 AI “绝艺” 在野狐围棋越杀越勇,胜率接近90%,战绩一片红色,充分展示了强化学习自我进化的威力。但就在2月10日画风突变,被几位棋手连杀几局,随后就下线调整去了:细看棋谱,职业棋手很有想法,确实找到了电脑的一个比较本质的缺陷。例如这盘,电脑持白,对持黑的潜伏(柯洁九段):白棋的大龙从右下被黑棋紧盯着杀到中腹,最后竟然做不出两眼,郁郁而亡。其余几盘也均是以电脑大龙被杀告终。这是深度卷积网络的一个 BUG:电脑对于局部的死活很敏感,但是对于大龙的死活不一定看得清。最近我在训练网络时也发现,深度卷积网络在此有一个"信息传递困难症"。这首先有两个原因:第一,AlphaGo v13 的网络层数实际是不够的。如果按照 AlphaGo v13 的架构,5x5往上面长11层3x3,相当于27x27,看上去够大了吧?错,这样的半径只有14。因此,如果大龙的长或宽超出14,那么它的尾就和头没有任何直接联系了。实际上,卷积核要至少长到37x37才保险,也就是16层3x3才够。第二,由于网络的结构是往上一层层生长,如果只长几层,一般不会丢失重要信息,但如果一直长上去,就会越来越容易出现问题。所以,大龙甚至都不用长到14,电脑就已经不一定"知道"自己的大龙是一条联通的大龙了。举个与之相关的例子:按照 AlphaGo v13 的架构,如果大龙只在一端有两个真眼,另一端就甚至不一定知道自己已 ...继续阅读 (49)


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    英国剧院现场
    发表于
    2017-02-16 19:30:00

    《爱乐之城》(La La Land)能改成音乐剧吗?

    ...继续阅读 (38)


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    沈公子
    发表于
    2017-02-16 18:30:00

    眼位分析基础篇(系统提示眼位上)

    在介绍眼位之前,首先要介入一个概念,DOTA2地图上各个位置的高度。众所周知,在DOTA2中存在高地可以看到低地,但是低地并不会有高低的视野,这也就导致了我们插眼的时候一般会选择在较高的地方放置侦查守卫,以获取更大的视野。如下图所示,DOTA2中的地形可以分为5个层。(因为在DOTA2地图中判定上并不存在z轴,所以高地视野以及低地打高低的丢失都是通过层次来判定的)(感谢图片作者叶惊秋以及使徒老哥@吴乔)在了解了地图的分层之后,我们可以发现,系统推荐的眼位,无一例外是处于交叉路口的高台上。这说明,Icefrog在长期的地图制作中,十分重视对于视野的处理,因为在一局游戏中,掌控了视野的一方,往往掌握了主动权,所以视野的争夺往往十分激烈并且意义重大。在地图上标明的推荐眼位中,天辉劣势路两个,天辉肉山处一个,夜魇野区一个,天辉野区入口一个,野区内一个,夜魇劣势路两个,夜魇劣势路圣坛一个,总共10个眼位。那么今天先从夜宴的5个开始。首先是这个处于夜魇野区腹地的高台眼,能够看到夜魇上路的2塔塔后和下面的一片大野以及夜魇上路二塔附近的基本所有活动。虽然没什么特别出彩的地方,但是视野给的十分良心。这个眼经常用在天辉推进上路二塔,优势局控制夜魇野区,压缩夜魇打钱空间。同时当夜魇有野区英雄的时候,也要不错的效果。而夜魇方插这个眼的时候基本就是退守高低,通过这个眼来了解对面进攻时的站位以及人员情况。接下 ...继续阅读 (40)


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    知乎用户(登录查看详情)
    发表于
    2017-02-16 18:00:00

    复活的情怀 V

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    陈语岚
    发表于
    2017-02-16 17:15:00

    毛周角化症(鸡皮肤)本质上究竟是什么导致的,能改善吗?

    毛周角化症是一种非常常见的慢性毛囊角化性皮肤病,我这么说你可能不明白它是个什么,但我若说出它的俗称:「鸡皮肤」,相信你没长过也听说过。它是一种常染色体显性遗传的皮肤病,好发于青少年的手臂外侧、腿前侧等部位,表现为与毛囊分布一致的针尖大小丘疹,丘疹中间常常还能看到一根坚韧不拔的小毳毛,拼了老命长出来。通常不痛也不怎么痒,就是不太好看。由于日晒对病情有一定的影响,大部分人是夏天比冬天严重的。毛周角化症能根治吗?既然是一个病因刻在基因里的疾病,而我们当前并不能从基因层面进行治疗,那么你也看出来了,这病是不能根治的。网络上有许多售卖「根治鸡皮肤」的偏方,多为外用的腐蚀性化学去角质产品,根本不可能改变一个人的基因,因此「根治」是肯定达不到的,属于虚假广告。也有人说,我用过这种产品,后来真的再也不长了。排除托儿的可能,也有一部分人确实出现了这种情况。这是为什么呢?实际上,毛周角化症是一个自限性疾病,也就是说,即使完全不去治疗,在人到中年以后它也会逐渐自行消退,只是非常慢而已。在它逐渐自行消退之前,也并没有什么方法可将其提前根治。但是对于个体来说,「亲身经历」是一种印象非常深刻的体验,当一个人受自愈性疾病折磨多年,终于痊愈时,他恰好在做什么,他很容易就会认为就是这个行为带来的获益,谁说也不动摇。不仅「鸡皮肤」是如此,斑秃患者也常常这样:最终长出毛发的时候,哪怕他在往脑壳上糊大便,他也会坚定不移地 ...继续阅读 (39)


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    租租车
    发表于
    2017-02-16 16:30:00

    去以色列旅游应注意哪些问题?

    感谢@叶公好龙 提醒,景点里增加了耶路撒冷感谢@古藤塔克的建议,将 信教以色列人 改成了 以色列基督徒———————————————————2月13日的分割线————————————————诺贝尔文学奖获奖呼声最高的几位之一、以色列著名作家阿摩司·奥兹,去年应邀访华接受采访时,曾这样形容他的国家:以色列是从梦想当中诞生的,可能以色列是世界上唯一一个不是立足于历史地理政治人文,而是立足于梦想之上的国家。很多很多年以前,在以色列建国之前,甚至在人们相信有以色列建国这个可能性之前,一个犹太人的国家是写在一个欧洲小说家的作品里面的。也正是因为这种特殊性,让以色列成为很多人想去、但又觉得有点遥远的国家。但其实去以色列旅游,并没有大家想象的那么难。先来说说以色列签证2016年11月起,以色列驻中国各使领馆开始为以商务或个人旅游为目的的中国公民发放十年多次往返签证。但申请前你必须先知道,以色列签证会影响到你去某些中东伊斯兰国家。会被拒绝入境的国家:阿尔及利亚、黎巴嫩、巴基斯坦、沙特阿拉伯、文莱、孟加拉国、吉布提、科威特、利比亚、叙利亚、苏丹、也门入境无须担心的国家:埃及、土耳其、约旦、摩洛哥、突尼斯入境大体无障碍的国家:伊朗、阿联酋、卡塔尔、巴林、阿曼、马来西亚、印度尼西亚等(这里的大体无障碍的国家,是指这些国家没有明确放弃“拒绝有以色列(有效或过期)签证和入境章的护照持有人入境”的政策,但很多 ...继续阅读 (42)


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    Brandon Lu
    发表于
    2017-02-16 16:15:00

    制造业(汽车制造为主)的CAE分为哪些场景?在不同场景下,哪些软件厂商的软件占领先地位?

    ...继续阅读 (39)


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    Reinhardt Jin
    发表于
    2017-02-16 16:00:00

    只做经验研究的经济学研究者是否有必要掌握好高级计量中的推导?

    ...继续阅读 (40)


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    Lens
    发表于
    2017-02-16 15:30:00

    新番日剧《四重奏》,除了卡司强大,它的编剧23岁曾写出《东京爱情故事》剧本

    ...继续阅读 (69)


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    游戏时光VGtime
    发表于
    2017-02-16 14:30:00

    如何评价育碧2017年新作《荣耀战魂》(For Honor)?

    ...继续阅读 (49)

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