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    魏武挥
    发表于
    2017-01-10 16:30:44

    “我的脑袋里没有克制两个字”

    ...继续阅读 (69)


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    杨老天
    发表于
    2017-01-10 16:15:00

    MPV和七座SUV之间到底有多大区别?哪种车型更适合二孩家庭使用?

    ...继续阅读 (42)


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    杨散逸
    发表于
    2017-01-10 16:00:00

    各国政府如何获知居民的财产状况?

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    游研社
    发表于
    2017-01-10 14:30:00

    当一个美国人想在游戏里加入“纯正”日本文化时,他就做出了《空手道》

    文/长鼻君的怀古橱《空手道》这个游戏极其另类,在64合1里,不知是不是盗版的缘故,只有它在Game Over之后直接返回合卡的游戏选择界面,而不是返回游戏标题界面。长鼻君小时候就很纳闷,这个游戏没有半点主机游戏的感觉,浑身上下散发着西方电脑游戏的气味。当时也没想到,这个以日本格斗术为题材的游戏,后来竟然进化成欧美动作游戏的代表。《空手道》是个拟真的格斗游戏,不仅攻击分拳脚,还有三段方向。操作的主要难点在于游戏过分追求动作的逼真,使得玩家很难抓准动画播放与攻击判定的结合点。该游戏的手感与同期日本的动作游戏有很大不同,出招前要有提前量,需要一段时间适应。游戏难度似乎很难,即便能够一路杀敌,也可能被诡异的音效和音乐给吓得不敢继续。被忽略的空手家《空手道》可能是64合1里最被忽略的游戏,不少被该游戏坑出心理阴影的玩家,可能以为这只是那个年代普普通的电脑游戏移植作。但在欧美游戏界,《空手道》的影响力可要比中国玩家想象的高很多,其精神上的继承者,更是如雷贯耳。1983年,来自纽约的犹太青年Jordan Mechner进入耶鲁大学就读。在耶鲁求学的日子里,Mechner却痴迷于游戏编程与电影拍摄。他将课余时间,全都花在了给Apple II编游戏的事业上。和《淘金者》的作者一样,他将自己的作品寄给了当时电脑游戏发行的巨头Brøderbund。然而Br derbund对这款粗糙的《小行星》模仿作并无 ...继续阅读 (41)


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    一苒
    发表于
    2017-01-10 14:15:00

    知乎和张大妈告诉你:汽车市场民意已变天

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    刘一鸣
    发表于
    2017-01-10 13:45:00

    如何看待支付宝 1 月 10 日被曝光的非密码登录模式下可能出现的账户安全风险?

    ...继续阅读 (38)


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    winter
    发表于
    2017-01-10 13:30:00

    如何对开发团队的人员进行绩效管理?

    ...继续阅读 (40)


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    山羊月
    发表于
    2017-01-10 12:00:00

    HBO 为什么会选用雪花屏作为片头?

    ...继续阅读 (41)


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    Mon1st
    发表于
    2017-01-10 11:30:00

    为什么有些人需要仪式感?

    @Jacob Liu谢谢有意思的邀请。这里讨论仪式的好处有哪些。我的猜测是通过人为制造环境信号进入特定情绪状态。仪式感其实是无处不在的,大概有以下几类:1.缓解悲伤:亲友去世时的葬礼(分成好多个阶段),大型灾难后的纪念日默哀等。2.庆祝节日:题目描述中提到的倒计时、装饰等。过生日时,要有一个“惊喜”,要有蛋糕蜡烛,都是仪式。3.避免厄运/带来好运:很多大大小小的迷信。例如运动员在比赛前的各种奇怪习惯。4. 其他:常见的还有宗教中的仪式,社交场合的仪式,公共活动的仪式等等,这里不一一列举了。仪式是习惯的一种。神经科学对习惯的研究指向皮层-基底核回路中的学习作为其主要机制 (Graybiel, 2008) 。同样或类似的神经回路可能参与了单个习惯性动作(mannerisms),行为习惯(habit),习俗/仪式 (ritual),以至成瘾性行为与强迫性行为等的习得和维持。而这一回路的主要学习机制之一是强化学习 (reinforcement learning)。研究指向皮层-基底核-皮层回路为习得性习惯的神经机制。在逐渐获得新习惯的过程中,奖励不断强化特定的运动序列,并使得运动序列被“组合/chunk”为习惯。来源: Graybiel (2008)强化学习和情景动物行为学的基本理论之一是在不同的条件(情景 / context)下,动物倾向于执行在该条件下最有利的行为。人类也不例外。但是情 ...继续阅读 (64)


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    黄席盛
    发表于
    2017-01-10 11:00:00

    财务顾问(FA)的价值到底在哪里?

    ...继续阅读 (35)


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    月华清影
    发表于
    2017-01-10 10:30:00

    如何评价诺基亚新机 Nokia 6?

    ...继续阅读 (35)


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    李晓煦
    发表于
    2017-01-10 09:30:00

    怎样降低或完全摆脱原生家庭对自己的负面影响?

    ...继续阅读 (46)


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    胡远东
    发表于
    2017-01-10 09:00:00

    雾霾对健康的影响,别再用上世纪五十年代的数据了!

    ...继续阅读 (44)


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    Wallace
    发表于
    2017-01-10 08:00:00

    中国的四万亿外汇储备的资产配置是怎样的?资金管理者都有哪些机构和人?

    ...继续阅读 (47)


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    jheng100
    发表于
    2017-01-10 06:30:00

    涅槃的红魔——曼联英超半程总结

    ...继续阅读 (41)


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    萌芽
    发表于
    2017-01-10 01:00:00

    健康的愤怒管理方式是什么?作为父母,我们该如何帮助孩子管理愤怒?

    ...继续阅读 (69)


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    篮球历史学
    发表于
    2017-01-10 00:00:00

    NBA单打流年史——2010-2013

    从单打数据看后handcheck时代的NBA(三)现在我们看球,评球,往往会说这样的话:XXX球员沉迷于个人单打,没有学会如何领导球队。这样的说法,好像罪过在于ISO本身一样,难免让人心生不忿:如果不是奥斯卡·罗伯特森和他的个人单打,现在的NBA怕是还处在7尺巨人的统治之下呢。的确,篮球是一项团队的运动,但是频繁的个人单打绝非原罪,也并不是其队友懈怠的理由。篮球一直在变,比赛节奏的变化速度,让老脑筋的球评家们都已经跟不上了——而打了十年以上的那些老家伙们,总是在与时代的潮流所搏斗。有几分悲壮,但更多的,还是作为球员的骄傲吧。2010-11赛季:老式篮球最后的辉煌10-11赛季面框单打效率/回合数图示,不同球队的卡梅隆·安东尼是亮点在2005-06赛季,德克·诺维斯基每场要面框单打7次。而10-11这个赛季,他常规赛每场只面框单打2次,下滑幅度比想象中更为惊人。不过这一年反而是他荣誉大成的年份,这之中的原因就不是本文可以说清的了,简而言之他的打法转型,证明了ISO在联盟中的确有衰落的趋势。另一方面,甜瓜延续了上赛季的势头。自夏天Decision 1,詹姆斯、波什改换门庭之后,安东尼也凭借季中的惊人交易来到了大苹果城。那是一场规模惊人的大交易,交易的三位主角安东尼、加里纳利和威尔森·钱德勒至今仁是联盟中的风云人物。因为季中转会的关系,图中安东尼的表现分为掘金和尼克斯时期两个部分。一些人 ...继续阅读 (39)


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    田弘毅
    发表于
    2017-01-09 23:30:00

    参与一部原创的戏剧制作是种什么体验?

    〖20170102已更新〗谢谢邀请。终于来填坑了。“坑就是这样,要等足够大,足够深,填起来才有趣味。” —— 米格尔·德·塞万提斯到目前为止,自己编剧的几部戏都有参与,各有各的挑战和乐趣,记在下面,也算是对自己的交代。1.《熟悉的陌生人》(Familiar Strangers) - 2013年10月,丹尼森大学(Denison University)当时演出的海报,上方还写着令人尴尬的“世界首演”《熟悉的陌生人》是我的第一个长篇戏剧剧本,也是我用来申请哥伦比亚大学MFA的剧本。讲述了“一个中国高中生的烦恼以及他与朋友和家人之间的矛盾与和解。”(我是今天写知乎答案的时候才发现,当年的演出居然有报道登在当地的小报上,引号内的就是报纸上写的剧情梗概)《熟悉的陌生人》2013年10月在丹尼森大学的秋季戏剧节上演出,一共演出4场,导演和演员都是校内学生。因为知道要拿这个剧本申请研究生,所以构思动笔都还算早,2011年9月开学就开始写。结果这个剧本真的好像是“一个字一个字写成的”,直到2012年12月中旬,哥大的申请马上就要截止的时候才定稿。不要误会,剧本没有像《摆渡人》的剧本一样改一百多遍,唯一的原因就是我写得很慢,患得患失,担心这个担心那个的心态完全不像写自己第一部剧本的年轻人,倒像已经获誉无数,操心砸了自己招牌的老艺术家。万幸,这个剧本没有让我和哥大成为陌生人。2013年3月,我拿到哥大 ...继续阅读 (39)


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    Mon1st
    发表于
    2017-01-09 23:00:00

    哺乳动物一般都有声带,为啥不能教着说人话呢?

    ...继续阅读 (41)


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    猴与花果山
    发表于
    2017-01-09 21:30:00

    游戏的连招动作是怎么设计的?代码上又是怎样实现的?

    ...继续阅读 (44)


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    辣笔小星
    发表于
    2017-01-09 21:15:00

    对比日系三强混合动力技术

    ...继续阅读 (43)


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    钱程
    发表于
    2017-01-09 21:00:00

    原榨果汁,鲜榨果汁,冷压果汁,NFC果汁,你们到底是什么果汁?

    ...继续阅读 (44)


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    黄玄
    发表于
    2017-01-09 20:45:00

    如何客观的评价「小程序」的体验?

    ...继续阅读 (40)


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    张亮
    发表于
    2017-01-09 20:30:00

    2017 年 1 月 5 日俞军的一堂产品课

    昨晚,极少在业界抛头露面的俞军在知乎做了一场小型演讲,谈产品经理方法论。在中国互联网业,俞军是个传说:他是 2001 年 2003 年间百度唯一的产品经理,主导了百度作为一款产品的无数进化;随后他又设计了贴吧、知道等产品。他做这一切时,中国几乎还没有产品经理这个概念,更没有可供参考的方法论。他所做的,是一年几千小时工作,在反复迭代中分析用户行为,以成千上万微小产品决策改进产品。因成果卓著(百度 2005 年之后成为中国最大网站)、有创新(贴吧在很长时间里被视为中国互联网为数不多的创新亮点)、有方法论(著名的俞军十二条),及一点传奇性(2000 年那封求职简历),他成为与马化腾、周鸿祎齐名的中国第一批顶级产品经理。值得聊备一笔的是:在职时,俞军并不参与百度的商业产品,2008 年百度第一次被曝出竞价排名中存在大量虚假医药广告时,俞军也相当错愕,这也成为他不久后选择离开的重要原因之一。2009 年,俞军了事拂袖去,大隐于市约七年,直到最近终于复出。除了主导滴滴的产品业务,他还希望将自己的产品经理方法论进一步体系化。他的新理论体系只有三条——如果与之前的十二条进行比较,你会发现它们其实完全不是一个层面的。昨晚这场演讲是他关于这三条思考的第六次演讲,演讲也是为了迭代思考,他认为做足十次后,可以形成文字总结,公诸于众。以下这篇笔记并非演讲全文整理,而是我作为听众的雪泥鸿爪。不久前,三节课发表 ...继续阅读 (37)


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    JackyQ
    发表于
    2017-01-09 20:15:00

    现在的95号汽油,换成加98号是不是更好?

    ...继续阅读 (39)


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    友心人
    发表于
    2017-01-09 20:00:00

    毁掉工作意义感的不是别人,恰恰是某些老板

    ...继续阅读 (37)


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    南方战士
    发表于
    2017-01-09 19:30:00

    《侠盗一号》设定解读与彩蛋梳理(巨量剧透预警!)

    ...继续阅读 (40)


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    姜大伟
    发表于
    2017-01-09 19:00:00

    如何看待中国地理学家姚檀栋获得维加奖,成为首位获得该奖的亚洲人?

    ...继续阅读 (40)


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    乌潮
    发表于
    2017-01-09 18:30:00

    “工资帽”也许是规管中超转会市场的好方法,但实现起来可不容易

    ...继续阅读 (38)


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    知乎用户(登录查看详情)
    发表于
    2017-01-09 18:00:00

    轮胎参数对汽车性能的影响?

    ...继续阅读 (38)

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