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    阿里聚安全
    发表于
    2017-01-04 10:30:00

    阿里巴巴直播内容风险防控中的AI力量

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    小红拖拉机
    发表于
    2017-01-04 09:30:00

    感觉目前从事职业的可复用性较差,需要考虑换个工作吗?

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    钱粮胡同
    发表于
    2017-01-04 08:00:00

    大数据在银行传统信贷全流程中,有哪些关键作用?

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    知乎用户(登录查看详情)
    发表于
    2017-01-04 07:00:00

    有什么关于北京地铁、公交相关的冷知识?

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    Chen Xu
    发表于
    2017-01-04 06:30:00

    快降级了!莱斯特城这5大病症能不能治好?

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    Sean Ye
    发表于
    2017-01-04 01:00:00

    入职一年,感到很难融入同事圈子,要考虑换个工作环境吗?

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    陈丁睿
    发表于
    2017-01-04 00:00:00

    中田英寿:18年前,他曾是唯一入围欧洲金球奖的亚洲人

    2002年韩日世界杯前,中日韩足球之于世界足坛的存在感微乎其微。不过,有一个日本人算是例外。早在21岁时,他就登陆欧洲五大联赛,并在意大利甲级联赛奋战了近十年之久。不知不觉中,这位潮男离开球场的日子,也累积到了10年。他的名字,是中田英寿。U-17世青赛、U-19亚青赛、U-20世青赛、U-22奥预赛、亚特兰大奥运会——虽然中田英寿在20岁时就入选了日本国家队,但青少年时代丰富的比赛历练,为他打下了深厚的成长基础。特别是1996年奥运会,虽然日本队以净胜球之差未能出线,但他们在小组赛可是拿下了两场胜利——其中还包括1比0爆冷击败以罗纳尔多、里瓦尔多、贝贝托为首的巴西队。那届赛事,效力于平涿大海的中田英寿也跻身其中,他身披14号,首发两场。1997年,在当赛季J1联赛出战21场打进3球的中田英寿,成为了日本国家队出战法国世界杯预选赛的首发球员。在14场比赛中,中田英寿出战11场,奉上5个进球。而在附加赛3比2战胜伊朗一役中,日本队收获的三个进球,竟然全部出自他的助攻——冈野雅行在加时赛第118分钟打入的金球,更是帮助日本队首次杀进世界杯决赛圈。经此一役,中田英寿声名鹊起。虽然日本队在法国世界杯三战皆负,但他的个人表现足以吸引来自欧洲球队的关注。1998年夏天,刚在升级附加赛点杀都灵的佩鲁贾,花费了400万美元,将中田英寿招致麾下,后者也成为继三浦知良后,第二名登陆意大利甲级联赛的日本 ...继续阅读 (33)


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    崇巍
    发表于
    2017-01-03 23:00:00

    自由意志(free will)是否存在?为什么?

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    周博磊
    发表于
    2017-01-03 21:30:00

    人工智能可以作曲吗?

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    洪捷
    发表于
    2017-01-03 21:00:00

    耐药菌的那些事

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    刘佳
    发表于
    2017-01-03 20:30:00

    消息推送(push)对app运营的影响有哪些?

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    青格乐
    发表于
    2017-01-03 20:15:00

    如何给孩子挑选合适的绘本?

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    Kevin Chow
    发表于
    2017-01-03 20:15:00

    纯电动技术展望及新能源车路线之争

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    青格乐
    发表于
    2017-01-03 20:00:00

    怎样精读一本绘本?

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    知乎用户(登录查看详情)
    发表于
    2017-01-03 19:00:00

    「繁花」开普植物区——烈火熊熊的涅槃花园

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    王奥林
    发表于
    2017-01-03 18:30:00

    如何在水下憋气超过 3 分钟?

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    知乎用户(登录查看详情)
    发表于
    2017-01-03 18:00:00

    轮胎鼓包是什么原因造成的?该如何避免?

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    Summer S
    发表于
    2017-01-03 17:15:00

    对于进入职场 1~2 年的人来说,做「自己擅长的事」是一种好的选择吗?

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    张佳玮
    发表于
    2017-01-03 17:15:00

    哈登与希腊怪物:喂喂这样打球太不公平啦!

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    李石
    发表于
    2017-01-03 17:00:00

    跟着上司跳槽,有什么优劣势?

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    张抗抗
    发表于
    2017-01-03 16:15:00

    互联网造车相比传统车企存在哪些优势?

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    Yiqin Fu
    发表于
    2017-01-03 16:00:00

    如果「男女同工不同酬」是事实,为什么公司不全部招聘女性,以获得同等的生产力并节约成本?

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    陈语岚
    发表于
    2017-01-03 15:00:00

    扒一扒洗脸神器

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    爱燃烧
    发表于
    2017-01-03 14:30:00

    2016爱燃烧年度回顾 | 这一年关于世界越野跑圈的A-Z

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    张抗抗
    发表于
    2017-01-03 14:15:00

    新能源汽车的发展会不会对新能源的发展起到比较重要的推动作用?

    ...继续阅读 (35)


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    魏武挥
    发表于
    2017-01-03 13:46:34

    阴阳师:烧脑的式神 弱智的协作 低劣的反馈

    一阴阳师的确很火,上了app store畅销排名第一的货,怎么能说不火。但这两天有所下滑。前儿有个朋友在群里贴过一张图,已经掉到第三。我今天去看,回到了第二。好奇心日报推送了一篇文章,文中某一段,以运营方在搞召唤弃坑玩家回归的活动策划,来论证这个半年不到的游戏用户流失严重。这略微有点牵强。但弃坑玩家的确有。热情度大幅下降——注意,是大幅,更是多见。比如我们寮长。自从肝出一只六星大天狗之后,他每天出没在阴阳师的频率,已经大幅降低。 二赞美阴阳师的内容很多了,我要说的,是这款游戏很致命的缺陷。反馈链条非常长。麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中,提到游戏的三大元素:有目标、有规则和反馈机制。所有游戏都“有目标”、“有规则”,但反馈机制是一款游戏寿命的核心关键。阴阳师出挑的地方是画风、音乐、声优,以及各式各样式神卡的复杂度。但和大多数手游一样,它的反馈机制是很有些问题的。纯收费的单机游戏,反馈机制就是练级、通关。一旦级练满了,关通了,游戏生命基本结束。本来就是这样,也不奇怪。但免费手游不能这么干。对于免费手游来说,练级、通关都不是它的核心。免费手游的反馈机制设计,特别烧脑。 三阴阳师用了类似赌博的方式,来做反馈机制。也就是或然率来提高玩家的正反馈。抽到ssr,当然是正反馈——不过,真正玩出精的,都知道ssr其实没啥。这个游戏的核心物件是御魂,一种可以提升式神能力的装备。 ...继续阅读 (76)


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    氪老师
    发表于
    2017-01-03 13:30:00

    另类角度解读游戏行业发展趋势

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    LePtC
    发表于
    2017-01-03 13:00:00

    为什么任意门应该做成球形

    这个系列就从分(tu)析(cao)《哆啦A梦》中的道具开始,一是因为原作是漫画形式,可以获取比较多的细节,另外一个就是槽点实在是太多了哈哈哈……《哆啦A梦》中有很多种空间改造类道具,本期先说任意门。这个门可以连接十光年内任意两个地点,没有延迟,能够语音识别或意念识别,需要消耗能量(下期讲),可以通过比门还大的物体(以后讲),还附带航时功能(以后再讲)。不过,私以为这个门最牛逼之处在于,丫居然还能当柴烧:图1)我们不光能把这个门做出来,而且还纯木打造! [1] [2]1.1 虫洞看起来是什么样的空间是各向同性的,因此,一个符合基本法的虫洞如果出现在三次元世界,应该呈现为球形:图2)如果一个虫洞出现在三次元会是什么样子(University of Tübingen,仅做光线追迹,未考虑光波长的变化) [3]球形的好处是你从各个方向都能进进♂出出,如果做成门(二维平面)的话,就会形成两个面,就会带来麻烦。1.2 任意门和虫洞的区别任意门所形成的这个时空很犀利,为了解决它有两个面的问题,原作设定它只能从一个面进,从另一个面看则是普通的门框框:[注1]图3)以下我们把这四侧分别记作ABCD,AD之间双向通行,B只能到A,C只能到D [4]这样的话就不再是简单的虫洞了,这是一个空间的连通性还跟运动方向有关的时空解……为了能直观地看到高维空间的样子,我们想象空间只有二维,所有人都是只能沿纸面爬行 ...继续阅读 (32)


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    小红拖拉机
    发表于
    2017-01-03 11:30:00

    怎样的跳槽频次在 HR 眼中是合理的?如果跳槽次数太多,如何合理化?

    ...继续阅读 (33)


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    知乎用户(登录查看详情)
    发表于
    2017-01-03 11:00:00

    高频交易者如何衡量交易所开盘时间?

    ...继续阅读 (32)

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