本文翻译自 Patrick Wyatt 的博客。原文地址StarCraft: Orcs in space go down in flames - Code Of Honor,由Thinkraft翻译并发表于此专栏(已征得原作者本人同意)。请勿转载。作者简介Wyatt, "Pat" Patrick,1991年加入硅与神经键(暴雪前身),三位创始人以外的第一个员工。自1994年起任暴雪研发副总裁,2000年从暴雪离职创办ArenaNet公司,后推出『激战』系列游戏。Pat作为元老级员工,参与了几乎所有暴雪早期游戏的开发——包括暴雪起家时的几款SFC游戏,也包括后来脍炙人口的三大系列:『魔兽争霸』初代和二代(制作人+主程)、『星际争霸』(程序)、『暗黑破坏神』初代和二代(程序)。(详细请阅读:About me - Code Of Honor)关于博文和翻译此文讲述了星际争霸被推翻重做的前因后果。暴雪的员工是如何被一个demo打击到自尊,从而发愤图强、没日没夜地加班,最终做出标杆级游戏的,这背后又有怎样的奇葩故事。祝各位读者圣诞/新年快乐。如果有译错之处,请在评论区指正,谢谢。——@Thinkraft—————以下是正文—————前几天的关于星际争霸的博文(*译注1)中,我提到了我们为什么重启了项目、并花了两年多的艰苦奋斗把它从魔兽争霸的衍生品——1996年时俗称的「太空兽人」——生生改成
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