首先我并没有任何决定权,级别也不高,只是一个很普通的技术美术。这个回答只是从优化游戏性能的角度来解释一下技术美术的核心竞争力。当然作为技术美术,还有很多别的领域,就比如我自己,我是focus在骨骼绑定,人物动画和相关工具开发上的。如果有机会我可以讲一讲我认为的这些方面的竞争力。关于@oz01说的他们公司美术的回答,我也就把作为技术美术的回答更新一下。最后我想说:我不知道你说的钱是什么意思,但对于我来说,对于我们工作室的每一个人来说,我能感受到的就是大家想把游戏做出来并把他做好,还有你们美术如果真这么说话的话,挺low的。浴室的例子是完全虚构的,大家不要多想。举一个具体优化的例子:如何改进一个3百万面,却只有30帧率的浴室场景?打开profiler: 目标60fps, 14ms的话,GPU超预算主要来自于模型三角面,特效, 以及灯光确定问题所在之后开始联系各个部门:技术美术:这个肥皂看起来好很精致啊,但是一万个面实在太夸张了吧!美术:不行,我是有艺术追求的人,我的肥皂就要有花纹,就要这么精细!技术美术:可以,但是我们要用LOD,大概10米以外就只有100个面,20米以外就看不见了,你接受吧美术:做LOD好麻烦的,我不管,不做技术美术:我们有auto LOD工具,这个你们不用管,我们会setup的技术美术:等一下,精细是可以的,但是你为什么要在架子上面放这么多肥皂?美术:看起来场景内容
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