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    霄汉
    发表于
    2016-07-27 00:30:00

    布拉格是个怎样的地方?

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    Liyun
    发表于
    2016-07-27 00:02:18

    对欧洲的纪念(一)

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    Pinxian Li
    发表于
    2016-07-26 23:30:00

    超级马里奥兄弟为什么要设计一个「脚底抹油」的效果?

    不请自来。终于有个可以插上话的问题了。作为一个开发过平台游戏,也尝试过自己实现平台游戏的马里奥玩家,我说一下我的回答——这是平台游戏多年尝试和发展的结果。首先说明一下什么是“脚底抹油”。其实换一个说法就是横向移动时的“惯性”。就像现实世界一样,汽车刹车后不会马上停下,而是要再前行一段。马里奥这样做,是为了让游戏体验更符合我们日常的认知。至于为什么会觉得脚下像是踩了香蕉皮一样,那是因为马里奥的世界里,阻力要小于我们的预期(以人类跑步为参考标准),简单说就是策划把惯性调大了。然而平台游戏并不是一开始就是像马里奥这样带惯性的。早期游戏,如雅达利的大部分游戏中,人物移动是没有惯性的。原因很简单,在低K游戏里,不带惯性的移动在实现上要比带惯性的简单很多,降低运算负担。不带惯性的移动是什么体验?你玩一下《影子传说》就知道了。是不是现在觉得这个人物移动像在异次元一样?随着游戏主机性能的提高,玩家和设计者对人物移动的拟真需求越来越强烈,所以开发者开始增加惯性的概念。这基本能解答题主的问题——这是自然选择的过程。游戏是一种人类学习生存技能的过程,于是人类希望游戏展现的内容符合自己对世界的认知。于是移动中的惯性进入了游戏。只是在之后不同的游戏中,“惯性”的大小不同,产生的游戏效果也截然不同。但无论如何,现在已经很少能见到玩家一放开按键就立刻停下的游戏了(JRPG里还有),只是有的踩皮鞋,有的踩香蕉皮。 ...继续阅读 (23)


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    北冥有鱼
    发表于
    2016-07-26 23:30:00

    为什么光速慢一点点,就不会有碳元素;让光速快一点点,就不会有氧元素?

    要了解这个问题,涉及到两方面知识,一是化学元素的起源是什么?二是光速如何影响元素内部相互作用?化学元素的起源是什么?宇宙的时间和空间都来源于137亿年前的大爆炸。最初,宇宙中充满了光和夸克,随后,夸克组成了质子和中子。大约3分钟之后,这些质子中子冷却之后组成了原子核。这个过程称为核合成。氢、氦、锂、铍等元素被大量合成了。而直到今天,宇宙中90%的物质仍然是氢核。但这时宇宙仍然太热,这些原子核无法吸引电子而形成原子。要形成原子,还要等待30万年之后。到那时候,宇宙冷却到可以形成原子。从宇宙微波背景辐射中,我们仍能看到这些早期原子的信号。前面四种元素是最早期形成的,而其他元素的形成涉及到核聚变过程。所有质子都是带正电的,因此相互排斥。要让它们紧密地形成原子核,需要另外一种力来让它们相互吸引。这种力叫做强力。质子相互碰撞,最终强力大于电磁斥力而使它们束缚在一起形成原子核。这个过程就叫做核聚变。大爆炸之后的原子通过引力相互吸引,并聚集成大的云状物。云内部的压力把它自身加热到几百万度的温度,从而导致氢聚变为氦,从而形成了恒星。核聚变先从内部开始,然后发展到外部。这个过程使恒星膨胀,进而冷却,最终把它变为红巨星。一旦内核的氢在聚变过程消耗完,氦开始聚变为碳、氮、氧。这个聚变过程,小质量(小于8倍太阳质量)的恒星演化成白矮星。白矮星主要由碳、氧组成,并且密度极大。大于8倍太阳质量的恒星(称为超巨 ...继续阅读 (25)


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    Mon1st
    发表于
    2016-07-26 23:00:00

    基因决定音乐品味? 或 与世隔绝的鸟群逐代产生“正常”的歌曲文化

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    九小
    发表于
    2016-07-26 22:30:00

    有哪些擅长以拍「爱」为题材的东西方摄影师?

    说实话看到这个问题好久了,一直不知道怎么回答。这个问题很奇怪:以“爱”为题材里面的“爱”到底指什么?我比较关注纪实摄影,在我看来很多摄影是一种视角,一种和世界交流的方式,一套作品必然有它想传达的、属于特定人群的、大家未曾关注的信息。那么我觉得单是一个“爱”字所指的范围未免就太广了,而且我认为这个字作为一个message是非常单薄的。很多纪实摄影师拍的故事不会都以"爱”为唯一题材的,最多大概会有那么几个作品和爱有关系吧....那么我就来分享一下和爱有关的作品好了:Laura Pannack: Young Love其他图可以到摄影师网站上看 :) p.s. Pannack今年刚好以另外的一副作品赢了LensCulture的人像大赛。Pannack在她这组作品的statement里写道:青春期的恋爱可能是因为身体的变化:我们懵懂而脆弱,对未来充满了不安,需要依靠另外一个人来分担。他们有着同样的担忧,不会在乎我们身上的胆怯和不安全感。无条件的接受我们,爱着我们。但这并不是说这种年少的恋情不该长久,因为我们都因各种原因而坠入爱河。很多时候大概是因为年少轻狂,而我们年轻又一无所有,所以来不及对这个时期的爱情筑起保护的围墙。(后面还有两段的描述.答主翻译的要吐血了....)Pannack在探讨年少时期的爱,而我们从照片中可以看到少年少女们互相依偎的身体和羞涩而戒备的眼神,似乎是在问:这样的感情是 ...继续阅读 (23)


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    黄兢成
    发表于
    2016-07-26 21:30:00

    为什么C语言用int *a 来声明指针变量,而不是int &a声明?

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    言语治疗师Siyang
    发表于
    2016-07-26 21:00:00

    小孩子不愿意说话怎么办?

    “不愿意”是信息量很大的三个字。在我们回答“怎么办”之前,先要分析是“不太会”、“不需要”,还是真的“不愿意”。关于【不太会】门诊遇到家长主诉“孩子不愿意说话”,评估后的大多数结果其实是“孩子还不太会说话”——其语言发展可能落后于同龄人(甚至可能存在语言障碍或其他发育障碍)。得知结果后,有的家长却认为孩子的语言能力应该是正常的,这是为什么呢?主要有三个原因。第一,家长通常不太清楚语言发育的里程碑,因此当自己的孩子说“妈妈抱抱”、“我想吃糖”的时候,可能大多数同龄儿童已经会说“这只兔子比乌龟跑得快”、“我昨天买的玩具不见了”等复杂很多的句子了。其次,家长在对照里程碑的时候,可能会误认为“重复他人说的话”和“背诵一些听过的语句”都属于儿童自发的“语言表达能力”,其实会造成高估。言语治疗师在评估时更看重的是孩子自己独立组织的语言达到了什么程度,比如有哪些词汇、哪些语法结构、句子平均有多长等等。这就好比一个连方便面还不会煮的人天天看网上“红烧肉烹饪方法”的视频练习,总有一天他能把这道菜做出来,但你现在让他不看视频自己做个黄瓜炒蛋,这才是在真正考验本事。第三,家长比较了解孩子的现状,因此交流时也往往会不自觉地根据孩子的能力做出了调整,却以为孩子可以独立完成某些任务。比如我在初诊中让孩子“把猴子放在盒子上”的时候,通常要静默观察孩子5秒钟左右。但家长有时在旁边很着急,不但马上就重复了指令(这已 ...继续阅读 (23)


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    小小小小小阿郑丶
    发表于
    2016-07-26 20:30:00

    幽灵之死:暴雪上一款射击游戏是如何夭折的

    《守望先锋》当前大热,但对暴雪作品有所了解的一些朋友应该知道,很多年前,暴雪还有一款雄心勃勃的射击游戏项目,但在制作多年之后最终胎死腹中,这款游戏是《星际争霸:幽灵》。《星际争霸:幽灵》在2002年的宣传视频作为暴雪第一款射击游戏,《星际争霸:幽灵》曾是游戏界的一大雾件,其开发历程横跨两家游戏工作室,一次暴雪收购,并且在项目一个人都没有的情况下,被宣称它在技术上从未被取消过。从2000年开始开发,到2006年被暴雪无限期搁置,这5年多时间内发生的事情,会在下面逐步呈现。爱好者们大可当成来趣闻来看,而行业人士们也能从中吸取一些经验教训。战前预备让我们把时钟调回到1997年,资深游戏人Robert Hubener在暴雪待了短暂时间之后,与前同事Ray Gresko等人创建了Nihilistic Software,这次离开最终促成了《星际争霸:幽灵》的开始。3年之后的2000年,Nihilistic的首款游戏《吸血鬼:避世之救赎》发售,这款角色扮演游戏拥有当时领先的画面,大获成功。团队开始计划他们的下一部作品。当时正是游戏主机的飞速发展期:Xbox刚刚发布不久,PS2是主机市场的王者,这个时候也是潜入类游戏的辉煌期,“合金装备”系列广受赞誉,《细胞分裂》也正在紧锣密鼓地开发中,因此Nihilistic想尝试做一款潜入类游戏。时任Nihilistic创意总监的Ray Gresko将这个创意 ...继续阅读 (23)


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    Jerry
    发表于
    2016-07-26 20:00:00

    炼狱31个月后, Steve Madden回归带领同名品牌甩开Nine West两条街, 中国市场又如何呢?

    放眼望去,近几年的美国时尚女鞋消费市场,Skechers虽然稳居市场份额第一,但其更多专注在运动与休闲品类;UGG虽然如雷贯耳,但似乎只有冬季才更容易被想起,带给女性温暖与时尚感。有一个品牌更加纯粹地走在“时尚潮牌”路线上,无论是90后个性女孩,还是职场的优雅女人,总能从这个品牌找到一双对的鞋——这就是位居第三的Steve Madden。在大众时尚女鞋领域,也许你可能更熟悉Nine West,但Steve Madden在美国市场甚至领先其一倍的销售份额。不当设计师的女鞋创始人不是好商人所以你懂的,在Steve Madden眼中,它最直接的竞争对手还不是市场份额老大Skechers。而是以下这几个品牌:Nine West、Aldo、Jessica Simpson……无独有偶,这四个品牌的创始人都以设计师“自居”,而且四个品牌的全球销售额都已超过10亿美元,成为当之无愧的时尚女鞋行业的“独角兽”公司。看来在时尚女鞋行业,创始人不挂帅产品设计想要成功也是很难的。前辈级的Vince Camuto 1978年即创办了Nine West,80、90年代风靡美国,后于1993年上市,90年代末The Jones Group Inc.以9亿美金收购Nine West。Vince Camuto后在2000年初创办了同名集团,旗下包括拥有Jessica Simpson产品。甚至在2006年,Camut ...继续阅读 (23)


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    wifs P
    发表于
    2016-07-26 18:30:00

    橡胶人

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    王怡蕊
    发表于
    2016-07-26 17:00:00

    让我们来谈谈焦虑

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    zheli cai
    发表于
    2016-07-26 16:30:00

    建筑施工图该如何确定需要画哪些墙身大样和节点?

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    钱粮胡同
    发表于
    2016-07-26 16:00:00

    爱尔兰的经济发展有什么特点?为什么 GDP 的增速远高于欧盟平均水平?

    谢谢@阿布熊邀请。很好的问题,当然,也很抱歉这么晚才写这个回答。所以,我就多写点吧...我觉得,想要了解爱尔兰这个独特欧洲小国的经济发展和特点,我们不应该把目光仅仅集中于近两年的惊人增速,因为会略有片面。爱尔兰的快速经济增长,其实从90年代初就已经开始了,直到07年的金融危机 - 而之前的经济增长与之后的其实是两种不太一样的模式。当然,看了后面的分析,我相信很多人心里也许会默默的觉得爱尔兰的经济增长模式怎么感觉和现在中国的经济增长模式有些相像...就像咱们亚洲当年有四小龙一样(70年代起经济快速发展的韩国,台湾,香港和新加坡),爱尔兰自90年代初开始经济繁荣,快速发展,以凯尔特之虎(Celtic tiger)闻名江湖,杀遍天下无敌手。这个称号一直“抗”到07年开始的金融危机 - 很多学者和媒体把当时爱尔兰的坠落简单归结为之前的增长建立在极不稳定的信贷扩张(房地产泡沫崩溃与银行业危机)。然而,这样的说法对也错,多少低估了爱尔兰自60年代开始所作出的各种努力:60年代开始逐步开放市场,远离之前的贸易保护主义政策73年加入欧洲经济共同体(European Economic Community),欧盟的前身鼓励出口导向的外国直接投资(FDI)渐进式教育改革基于以上原因,从1970年初开始,爱尔兰的生产率大幅增长,超过大部分的发达经济体。直到2000年,爱尔兰的劳动生产率已经惊人的极为接近美 ...继续阅读 (26)


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    未曾
    发表于
    2016-07-26 15:12:41

    集韵

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    统计之都
    发表于
    2016-07-26 14:54:41

    有效统计实践的十项简明原则

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    梦觉
    发表于
    2016-07-26 14:30:00

    如何学习踩水?

    以下练习,仅供参考,尽量在泳池适当的深度做,一定要把安全放在第一位!请重视安全,谨慎的量力而行!更新:2014.8.20附上怎样快速有效地学习游泳?有想要学习游泳的朋友,可以看看,希望能帮上一些忙。2016.7.8有太多的人来问我:教练,我看了你踩水的回答,写得真好,但是我想问你一个问题,为什么我踩水会沉?我问:你初级踩水没有问题吗?那人问:什么是初级踩水?我:.......所以,我想说的是,不要这样子...有点累累的...我是来终结关于踩水的各种问题的希望大家都能在水中自在欢乐的笑游泳中踩水这一技能非常易上手,同时也非常重要。我总是认为,熟练的掌握好踩水,是甩开“半桶水”的一个标志。所谓:善泳者溺。说的都是那些半桶水。会游,但在水中不自在。游泳时迎面与人相撞就不知道该怎么办了。水镜进了水就慌张,脚抽筋就往下沉,而且还是默默的下沉。这些都是非常大的隐患。有许多人问我怎么样踩水,今天我拔掉了自己的懒筋,仔细的写写如何练习踩水。注意:学习过程中要有人陪同,即使他人不会游泳,好歹能叫人,好歹能拿根棍子来救你,一个人去游泳池练习的话,下水前叫救生员看着点自己。一定要注意安全。基础:.1.会蹬蛙泳腿(采用蛙泳腿踩水比较轻松些,而国内大部分的游泳教学是先教蛙泳的,如果有谁不会蛙泳腿而会自由泳腿,也差不多···)2.会连续换气(这两点都可以参考我的另一个回答怎样快速有效地学习游泳?)初级踩水:在 ...继续阅读 (24)


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    闫浩
    发表于
    2016-07-26 13:30:00

    爱奇艺私有化失败背后,与“干爹”百度的尴尬关系演变史

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    于欣烈
    发表于
    2016-07-26 13:30:00

    特斯拉蓝图背后的隐秘与疑问

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    大momo
    发表于
    2016-07-26 12:30:00

    台湾有哪些值得关注的摄影师及其摄影创作作品?

    冯君蓝,本职工作是牧师,正儿八经的牧师,接受采访也会表示自己只是业余摄影师,最著名的是《微尘圣像》系列。冯君蓝拍摄的照片基本都是在教会办公室完成,最简单的布光和背景布。拍摄的人像和他的工作一样,透露着神性。阮义忠曾这样形容冯君蓝最著名的作品《微尘圣像》冯君蓝的作品透过一张张脸孔传达了赤子的无邪、性灵的纯淨、宿命的枷锁、探索的迷惘、救赎的渴望、悔悟的了然,以及信仰的坚贞。《微尘圣像》里的主体都是冯君蓝的教友,他们衣着十分简单,装扮成圣经故事里的人物形象,比如女童、侍女、牧童大卫,诺亚。使用的器材是一部经典的尼康FM2及50mm标头。(尼康大法好冯君蓝的作品平静而有力量,由于长期从事神学工作,他对人本身的理解要远超常人。在当下人像摄影追求艺术表现手法,和力图展现内涵和思想的风潮下。冯君蓝的人像回归到更本质的表达,我理解这种表达是对人的个体差异的表现。冯君蓝根据每个教友的气质和面貌,让不同人显得更加角色化和差异化,似乎都能从《圣经》里找到他们所属的单位。冯君蓝在谈到拍摄《微尘圣像》时说:我就是个传道人,只是我运用图像来与人分享信仰;解经时讲说撒母耳这个角色和拍出撒母耳的人像,所作的是同一件事。你问这两样身份有没有冲突,对我来说并不冲突,由于我从来不认为本人是艺术家。讲经说撒母耳和拍摄撒母耳的人像,所做的是同一件事。也就是说,和拿些用摄影搞艺术的人不一样。冯君蓝的摄影只是一种表现形式,表现 ...继续阅读 (23)


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    陈超娜
    发表于
    2016-07-26 11:30:00

    关于天才

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    何明科
    发表于
    2016-07-26 11:00:00

    PE/VC 的投后管理都做些什么?

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    以史为贱
    发表于
    2016-07-26 10:30:00

    高水平的软文是如何征收智商税的

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    沉默的马大爷
    发表于
    2016-07-26 09:30:00

    从进化心理学角度看,5~13 岁的人类为何常常表现得很「熊」,以至于他们在很多成人眼中特别讨厌?

    ...继续阅读 (23)


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    费寒冬
    发表于
    2016-07-26 08:00:00

    日本人寿保险业——和认识中不同的保险业界

    ...继续阅读 (23)


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    COS编辑部
    发表于
    2016-07-26 06:54:41

    有效统计实践的十大原则

    ...继续阅读 (102)


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    COS编辑部
    发表于
    2016-07-26 06:54:41

    有效统计实践的十项简则

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    COS编辑部
    发表于
    2016-07-26 06:54:41

    有效统计实践的十项简明原则

    ...继续阅读 (103)


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    华阳
    发表于
    2016-07-26 06:00:00

    成为羽毛球拉线师是一种什么体验?

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    魏武挥
    发表于
    2016-07-26 05:46:37

    内容电商的核心要素 以如涵为例

    ...继续阅读 (59)

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