不请自来。终于有个可以插上话的问题了。作为一个开发过平台游戏,也尝试过自己实现平台游戏的马里奥玩家,我说一下我的回答——这是平台游戏多年尝试和发展的结果。首先说明一下什么是“脚底抹油”。其实换一个说法就是横向移动时的“惯性”。就像现实世界一样,汽车刹车后不会马上停下,而是要再前行一段。马里奥这样做,是为了让游戏体验更符合我们日常的认知。至于为什么会觉得脚下像是踩了香蕉皮一样,那是因为马里奥的世界里,阻力要小于我们的预期(以人类跑步为参考标准),简单说就是策划把惯性调大了。然而平台游戏并不是一开始就是像马里奥这样带惯性的。早期游戏,如雅达利的大部分游戏中,人物移动是没有惯性的。原因很简单,在低K游戏里,不带惯性的移动在实现上要比带惯性的简单很多,降低运算负担。不带惯性的移动是什么体验?你玩一下《影子传说》就知道了。是不是现在觉得这个人物移动像在异次元一样?随着游戏主机性能的提高,玩家和设计者对人物移动的拟真需求越来越强烈,所以开发者开始增加惯性的概念。这基本能解答题主的问题——这是自然选择的过程。游戏是一种人类学习生存技能的过程,于是人类希望游戏展现的内容符合自己对世界的认知。于是移动中的惯性进入了游戏。只是在之后不同的游戏中,“惯性”的大小不同,产生的游戏效果也截然不同。但无论如何,现在已经很少能见到玩家一放开按键就立刻停下的游戏了(JRPG里还有),只是有的踩皮鞋,有的踩香蕉皮。
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