有。粗糙估时如下:原画师一名*2周模型师一名*2周绑定和动画重用特效师一名*1周工程师一名(集成)*1天QA一名*3天游戏设计师一名(定价)*1天插画师(绘制宣传海报)*3周总共就算9周好了。根据去年 Gamasutra 对2014年游戏行业从业人员工资调查数据显示,美国游戏工程师/程序员平均年薪 $93,251,艺术家/动画师平均年薪 $74,349。咱就算 Riot Games 财大气粗给得多,算年薪 $150,000 好了,9周大约 $26,000 美元工资。(说原画月薪好几万,一个模型要整个模型组做一个月时间的,求出处)接下来给这个工资乘以3,应该足够支付房租、水电、管理成本和员工其它福利了。所以 $26,000 * 3 = $78,000。说一个皮肤要 $500,000 才能完成的,除非 Riot Games 精益求精,double(甚至 triple)所有环节的用时,而且 overpay 得非常厉害。当然也不是没有可能。因为 3D pipeline 是非常线性的,模型要等原画,动画要等模型,集成要等所有,QA 要等集成,不能并行,原画、模型等工作没法通过多人协作完成,只有插画可以在原画完成后提前开始。所以一个皮肤从开始到完成需要大约一个半月。但这不代表 Riot Games 同时只做一个皮肤,一条管线不是等一个皮肤完成才开始下一个,原画师画完一个设定就可以接着画下一个了
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