作为一名在这个行业做了差不多十五年的设计师,对设计有着发自本源的热爱。相信有些资历去聊聊这件事情吧。(http://www.niu.com前方高能,慎点 - 广告费已到账,约8点20分发,记得删除此条)什么是设计?设计要解决什么?首先明确一个概念就是:广义的设计和狭义的设计。狭义的设计是指:不牵扯商业模式和战略层的表象层设计:icon, 交互模型,甚至logo, poster,相信大多数的设计师所面临的困境都在这里,设计做的再好也无法影响整体的策略。广义的创新设计是指:从体验和用户出发,挖掘需求点,同时带有优质友好的表现层。这也是为什么越来越多的设计师转到做PM,甚至创业,是因为拥有来自表象层的丰富经验后可以开始洞察底层的insight.其实本质来说狭义设计其实是锦上添花,而不是雪中送炭。创新设计则反之,一个好的狭义设计可以让一个公司,一个产品更上一层楼。但是一个抓住痛点的创新设计可以创造一家新的公司,甚至一个新的商业模式。第一个做电子手环的Jawbone是创新设计 (记不太清楚是他家还是fitbit )后面满世界的同质化功能的鬼就是开始拼外观,功能了。。。Misfit Shine 凭借独特的体验和设计,硬是杀出一条血路来。狭义设计可以促进销量或用户量,但是解决不了本质上商业模式,伦理,社会,经济的问题。比如说:在虚拟用户体验行业比如app。TOP3 可以通过优化设计:痛点体验,深
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