GDC24上TheFinals的开发工作室–EmbarkStudios带来;TheFinals把实时破坏在主流游戏上提升到了新的高度,可以说是新的标杆,达成了:可以出现大规模的任意破坏破坏之后充分影响gameplay,可以把建筑任意炸毁之后,坍塌的建筑继续保留&物理正确(有正确的网络同步),可以废墟中继续刚枪视觉表现到位,性能影响很小(TheFinals的画面屋里表现在PVP FPS中也是顶级存在)应该说比上一个围绕物理破坏的游戏(彩6)又近了一步.关于破坏的一些overview基本上我们常见的是这样几个level:纯视觉表现类,可以理解成一个不影响gameplay的超级特效比如control里的,PreFragment,然后破坏时候配以夸张地特效,实际体验是相当不错的安柏霖:[gdc20]control的可破坏环境技术或者是战地早期版本里的,offline来切mesh以及simulation,然后播放出来很有影视感,类过场桥段中非常给力直接影响gameplay早先的代表RedFaction, Rainbow6Siege, 破坏直接改变环境,制造通路,安柏霖:[游戏中的破坏][gdc16]Rainbow6:siege破坏技术voxel based的UGC级别的:TearDown为代表,自由度三分钟拿走你的卧槽核弹破坏#3 - Teardown - SP_单机游戏热门视频然后是今天要
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