[国外设计第97期]Material Design发布之时,Google在设计领域做出的努力令我印象深刻。在这方面Apple一度遥遥领先。这种局面结束了。记得我以前总抱怨Android设计的那套不统一、缺乏文档、缺乏吸引力的暗色主题,还有模棱两可的汉堡菜单的滥用。Material Design解决了其中很多问题。如今它提供了一套统一的设计语言,更明亮、色彩丰富,并且背后有深思熟虑的设计指南作为坚实支撑。但是尽管它色彩漂亮,卡片的使用提供了强烈的纵深感与操纵感。我时常扪心自问,这真的像许多设计师说的那样,比Apple的iOS设计优秀吗?我要发表一下我的看法,我觉得它只是独辟蹊径,并未全面胜出。与iOS的相似点我们从iOS的3项核心原则说起:清晰、遵从和深度。清晰是指文字易读、图标明显、对比强烈。清晰的定义,对于不同平台是特定的。对于iOS和Android用户而言,什么是清晰的取决于他们熟悉什么。iOS用户可以立刻辨认的图标,Android用户或许不行,反之亦然。深度是两大平台共有的另一项原则。但它们用不同的方式表达这一概念。iOS提倡模糊和渐变,Android却强调投影和纸张的概念。拟物2.0虽然都这么说,两大平台都用了重要的方式重现了现实世界。它们通过模糊、投影,还有符合物理规律与空间关系的动画呈现一种拟物化。拟物设计使用熟悉的隐喻,有助于引入新概念,但是过度细致的纹理和立体效果绝
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