模型当然是有用的,但得看从哪个角度谈起。以下的答案建立在微观经济学里的博弈论之上,不讨论 General Equilibrium 或者 Consumer Theory, Production Theory, Uncertainty 等这些经典理论。在学习博弈论的时候,我发觉一个问题:建立一个有趣又直观的模型需要相当的艺术性,但在解决这个模型的时候,又脱离了艺术性,表现为冗长严格的数学证明,以及即便不看证明大家都能八九不离十想到的结论。就拿上面举的栗子signaling game来说,这个模型原本是想帮公司解决逆向选择问题。逆向选择为什么会发生?首先,在完全竞争市场的假设下,工人工资等于他的生产力,所以如果一个工人一小时生产出1件20人民币的衣服,则他的工资则为20元(是不是很坑爹的假设?)。经典的经济学模型里面工人的生产力是谁都能观察到的,公司也不例外。可是,当经济学发展到某个阶段以后,信息的作用开始被人拿出来检验一番。这样就出现了一个致命的问题:如果公司无法观察到工人的生产力,该如何定工资?如果工资少于生产力,则公司的利润可达到正无穷(汗……),如果工资多余生产力,则雇人工作公司就亏损,这样对公司最好的办法就是shut down,这样就没人工作了(继续汗……)。一句话,如果工资不等于生产力,那这个世界就再也好不起来了。更严重的是,对于任意一个给定的工资,按照假设生产力高过这个工资
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